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暗黑地牢

暗黑地牢

  • 软件大小:187.88MB
  • 软件语言:中文
  • 运行环境: android
  • 软件类型: 角色扮演
  • 软件版本:v1.0
  • 收录时间:2025/3/11 13:35:42
7.5
标签: 暗黑地牢   角色扮演 闯关冒险   魔性搞怪的地牢冒险游戏   手残党必备游戏   好玩的恶搞游戏 地牢游戏 黑暗地牢 暗黑风格 沙雕童年 联机地牢 好玩的地牢游戏

游戏介绍

暗黑地牢是一款黑暗风格的地牢冒险游戏,游戏里玩家需要组建自己的队伍,去黑暗地牢中进行冒险,可以通过冒险不断收获各种资源,提升自己,游戏有着众多精彩设定,玩家要在种种困难下,不断前进,挑战地牢的BOSS,成为最强者,享受战斗的乐趣!

暗黑地牢游戏攻略

一、战术篇:

作为一款以战斗为主的游戏,战术从一些层次来说比战略要更重要些,战斗打不过,战略再好也白搭,所以接下来从一些基本概念开始介绍这个游戏的战斗系统和一些其他知识。

首先提下最重要的一条,也算是老司机的共识,在这个游戏里,大部分时间内,你的战术目标都是减少你受到的攻击次数,或者说减少对方出手次数,这一点远比撑肉然后磨死对方更重要(不是说撑肉完全没用,用处实在有限),主要原因在于两点,第一点就是下面提到的压力,第二点,很多新手崩盘的原因不是打不过,而是耗不过,在被怪物一次一次的消耗中失败。而减少敌方攻击次数的方法无外乎秒掉或眩晕,记住这点后,开始唠叨之旅。

从英雄面板入手,就用我们的光之神偷雷诺德(你可以在任何你可以操作的时间及界面在英雄的头像或身体上右键打开该面板)

压力也是一种伤害,但与生命值伤害不同,副本结束会带回城镇,它在一定阶段不会产生影响,但会量变产生质变。

压力值上限200点,每一小格十点压力(你没看错,也没写错),当如图一个小格变为空心白色,即压力值≤20,两格则为≤30,以此类推,当一个英雄的压力达到100时(压力槽被空心填满),该英雄会触发一次意志判定,根据美德几率,会随机触发美德或折磨两种状态之一,当压力超过100时,空心白格会被实心白格替代,当压力到达200时,英雄会触发心脏病(可以在游戏选项中关闭来降低难度),直接空血,但可以被死门抵抗(什么是死门稍后说明),当英雄回到城镇时压力限定最大值为100点。

关于美德

,美德就是被摩擦到小宇宙爆发,获得一个持续到副本结束的buff,根据爆发美德种类的不同,英雄属性得到不同提升,而且当他行动时有概率触发有益事件,例如减压回血上buff之类的,在美德状态下,英雄不会再次触发意志判定,且最大压力为100(不会再疯一次,不会心脏病)美德几率为基础15%+(正面怪癖—负面怪癖)*5%,还有些怪癖和饰品亦可影响。

关于折磨

,和美德相反,就是被摩擦出了快感,导致自暴自弃,获得一个负面状态,根据种类不同,英雄属性得到不同程度的降低(有的折磨会提升部分属性),极大降低战斗力,同时会发生各种令人砸键盘的负面事件,比如不听控制,自己随机行动,bb队友给其他人加压,自虐掉血,拒绝治疗之类的,折磨状态会一直持续到你主动去除它,方法,城镇任意减压场所减压后去除,或将他压力降到0也会去除(如果再到100还会触发意志判定)

很多怪物的攻击方式为加压,只附带很少的生命伤害,导致新手不重视压力怪,然后压力爆炸导致崩盘,在大部分情况下,压力值都比生命要重要的多,所以,请先杀压力怪,先杀压力怪,先杀压力怪~~~~当怪物暴击时,被暴击英雄会增加10点左右压力,其他英雄随机可能增加5点左右压力。如果是加压技能暴击(没有生命值伤害的技能不会暴击)~~~~你懂得

由于压力也是一种伤害,所以增加压力伤害的属性是负面的,减少压力伤害是正面的,减少压力治疗获得量是负面的,增加压力治疗获得是正面的,减少或增加压力伤害为百分比,全文不在赘述。

战斗中可以通过减压技能恢复压力,杀死一个怪物会有概率的回复3点压力,攻击技能暴击时自身回复4点,同时其他英雄也有概率回复4点,当治疗技能暴击时,被治疗者会回复4点压力。

除了战斗,在副本的地图上,会有各种各样的意外带来加压,如陷阱,用手刨墙,错误的和物品互动等等,走在路上也有概率随机增加微量压力。

关于压力累积,由于一些职业基本以辅助为主,出手机会少,相比于输出职业,更容易囤积压力。当然,在人品不好的时候,出现一人连踩陷阱,或没秒掉后排被压力怪集火,任何一个职业都可能囤积大量压力。

暗黑地牢

二、之后来看二号区,这里是英雄的基础属性区,在这里要说一下,战斗基本规则之一这个游戏里除了boss,其他所有小怪和英雄每个回合都只有一次行动机会。

max hp 英雄血量,没什么好说的~~~

acc mod,基础命中,所有职业默认为0,装备升级不会增加该属性

战斗时,当你用技能攻击时,实际命中率=(基础命中+技能基础命中)—敌方闪避

虽然实际命中有90%的上限,但实际上90%相当于必中,但89%就不是,当技能等级过低时,下高级本会频繁的打不中,请重视技能等级!

这项属性在后期最好用饰品进行补偿~~当然一些技能可以增加我方命中,降低敌方闪避

打不中分为miss(丢失)和dodge(闪避),说这个主要是有一个怪癖fated(宿命)可以将miss改为命中,貌似很强,实际没什么用,新手别被误导。

dodge,基础闪避,和命中相对,一个有用但是大部分情况都不会太重视的属性,因为要看脸,欧洲人一点能当十点用,非洲人加的很高依旧被打脸,当然在很多关键时刻,闪避一次攻击还是十分振奋人心的,可以通过技能增加闪避或减少敌方命中,但是在饰品选择上,除非饰品不足,否则后期基本不会优先该属性(闪避流除外,闪避流在战术的结尾会讲)

crit,基础暴击率,很简单的概念,实际暴击率还会受到技能本身的修正。暴击时,伤害为浮动最大值*1.5,使用aoe则每个目标分别计算暴击,同时攻击四个人技能可以算是暴击率算了四次,这条对敌方会aoe的怪物比较有利,我方的aoe大多暴击率很低或本身还会减少暴击率,但是有部分aoe技能是可以用来暴击回压的。除了伤害,暴击还拥有其他两项比较重要的功能,全体减压和去除尸体,群体减压见压力部分,如果暴击致死的敌方是不会留下尸体的。

但很无奈的是,这项属性很重要,但有这么几个问题,第一,依旧看脸~~第二,如果没有代码饰品(会在全攻略最后说),普通饰品能增加的暴击率实在有限,怪癖可遇不可求而且加的数值依旧很少。所以这项属性基本要看英雄本身的特性和技能,具体的高爆英雄会在战术的后半段英雄介绍里讲。

要注意的一点是,治疗技能的暴击有许多不同的地方:一、与现在讨论的暴击率无关,是的,完全无关,和饰品怪癖加的暴击也无关,现在还未发现治疗技能的暴击数据在哪里,和什么属性相关。二、治疗暴击时,貌似(就是这条我也不确定)治疗量为当前浮动值的2倍,而非像伤害暴击为最大值的1.5倍,同时只有被治疗者会减4压力。

注:尸体系统(可以关闭)是在敌方死亡时,会原地留下一具眩晕、位移抗性为200其他抗性为0的尸体,尸体的血量由副本难度和占格子大小决定,默认回合最后行动,攻击尸体暴击或消灭不会减压。尸体系统有一些麻烦也有一些技巧,虽然单体攻击尸体不会减压,但当你对怪物和尸体使用aoe时,即使暴击出在尸体上,只要aoe打到了怪物,也会触发暴击减压。(实际就对一些职业有意义)

Prot,防御值,默认为零,装备升级不会增加该属性,减少伤害=实际伤害值*Prot,这个属性还是蛮有用的,由于伤害取整的问题,只要不到1的伤害都会被舍掉,所以哪怕10%也可以至少减少一点伤害,但开头就说了目标在于减少对手的出手而非一直对打,而且提升该属性需要饰品支持(怪癖可遇不可求)且不是第一选择,所以,这属性有自然是好的,没有也照样打,不必纠结。要注意一点,这个属性没有负数概念,所以减防对于无防御怪物相当于没有效果。

DMG,基础伤害,一个很基本的概念,战斗中实际伤害值=基础伤害*(1+装备怪癖等加成)*技能伤害系数,当然掉多少血还要计算敌方Prot(战斗中系统会自动显示不用你算)

这就导致了以下几个情况,一些技能伤害系数很低的技能(通常是aoe、dot、眩晕以及辅助技能)就算英雄堆很高的伤害加成,这些技能直伤依旧拙计,如果对方还有Prot,那么本来就低的直伤会更低,以上这些废话就是想告诉新手,不要迷信直伤aoe,大部分直伤aoe并不适合打输出,大部分时候单体输出更合适,很多使用直伤aoe的场合是用它对残血补刀。

当然,一些正面的伤害系数则会一同提升伤害加成。

另外,同样由于伤害公式的原因,基础伤害越高的职业,在同样伤害加成的情况下,增加的伤害越多。

全文中增加伤害都省略了百分号,如增加20伤害实际为增加20%,游戏中没有增加固定伤害数值的属性,不用担心混淆。

Spd,速度,一个极其重要的属性,在这个回合制游戏里,速度决定了行动顺序,在每个回合开始时,一个角色获得一个随机数,随机数以速度为基础,进行±3左右(推测是三,并未严查)运算,所有角色以随机数大小决定先后顺序。所以推论有,第一,低速可以超过高速先动;第二,速度越高先出手概率越大;第三,每个回合的行动顺序在回合开始时已定,不会由于该回合速度变化而发生改变;第四想要有绝对先手,大概需要18左右的速度。

接下来会用一些废话来阐述速度重要新,理想化假设:我方集火可一次打死敌方两人,两轮结束,如果我方全体比对方先动,那么战斗结束受到伤害次数为第一轮两次,第二轮零次,共两次;如果我方全体比对方后动,那么战斗结束受到伤害次数为第一轮四次,第二轮两次,共六次,虽然理想化,实际情况复杂的多,但想法就是,先手秒杀对方后排压力怪,你的压力就能得到很好地控制。就导致合适的加速怪癖一般都会被锁定,但加速饰品如果不用代码饰品,合适的还是较少,别因为刻意追求而损失其他属性,推荐狂暴护符。

走过了长长的话唠段,说点简单的,第三个区域为装备区,左侧两件为武器和护甲,不能更换,但能通过铁匠铺升级,其中武器会增加英雄基础伤害、基础暴击以及重要的速度,护甲则增加最大生命和闪避,上面的废话已经阐释了属性的重要性,所以,在装备等级低的情况下别盲目下高级本,如果不能同时升级,那么武器优先于护甲,不只为伤害,也为速度

右侧的两个空位是饰品栏,关于饰品,一,每个英雄同样饰品只能佩戴一个,二,当英雄阵亡,如果该场战斗胜利,则饰品会出现在战利品中,如果战斗失败或逃跑,那么就木有啦~~~~后期死人实际还好,但如果饰品没了,就真的很伤。

接下来是一些饰品种类的介绍,大致分为常见(白色)、不常见(浅绿)、稀有(蓝)、非常稀有(橙红)、祖传饰品(橙红)Boss专属饰品(黄色)、代码饰品(亮绿)见最后

暗黑地牢

暗黑地牢阵容推荐

阵容1:蛮族战士+小丑+神秘学者+瘟疫医生

1、 蛮族战士(毁灭者):最佳特质:潜伏者,火焰<25时,增加35%伤害。配备地狱之火装备,进一步提升伤害。

2、 小丑(演奏家):速度极快,可以优先进行操作。

3、 神秘学者(术士):选择术士道路,以生命换取更多伤害。

4、 瘟疫医生(炼金术士):在战斗中可以为队伍提供瘟疫效果。

阵容2:内科瘟疫、小丑、神枪二当家、先锋老兵

1、 搭配解析:适应性强,游戏性高。瘟疫效果对强盗等成员都非常有效,烟雾能提升小丑、强盗、老兵的表现,抵近射击也为独奏提供标记。

2、 战术:开局瘟疫先动,给力量buff,小丑先动可给强盗瞄准加输出二连,或者让瘟疫快速给老兵强盗buff。

3、 强盗先动可以直接抵近射击社保或瞄准等加演跟上,或者也可以第一轮小丑独奏瘟疫把力量给他。

阵容3:演奏,祭司,夜誓,先锋

1、 搭配解析:以演奏开局,迅速提升队伍速度。夜誓的高速度配合各种技能的伤害加成,具有强大的输出能力。

2、 战术:夜誓优先动,施展技能,尝试秒掉对方前排。祭司负责保护队伍,提供额外的防护和支援。

阵容搭配:蛮族战士+小丑+神秘学者+瘟疫医生

阵容分析:

1、蛮族战士(毁灭者):

蛮族如果拥有潜伏者特质是最佳的,在火焰<25时,能增加35%伤害。

马车装备带上地狱之火,能给蛮族增加更多伤害值。

2、小丑(演奏家):

演奏家速度非常快速,可以先手上镖来操作。

3、神秘学者(术士):

神秘学者选择术士这个道途,用血量来换取更多伤害值。

4、瘟疫医生(炼金术士):

阵容玩法:

小丑先手上镖,术士吃镖上燃星,蛮族吃镖就是单纯增伤。

暗黑地牢游戏特色

1、精心设计的地牢关卡很多,每个关卡的难度系数和内容都不一样充满挑战;

2、游戏的过程非常热血刺激,基本采用了深色风格让玩家感受到更多乐趣;

3、让玩家能够体验到很棒的回合制游戏,有很多属性等着你去探索;

4、坚持下去让自己穿越黑暗之地,杀敌寻宝在黑暗之地快速成长。

暗黑地牢

暗黑地牢游戏亮点:

1、黑暗地牢游戏的经典主题,多种有趣的元素,散发出全新的游戏色彩;

2、玩家将跟随主角进行冒险,只有真正勇敢的人才能最终逃脱击败最终的敌人。

3、精致细腻的画面可以很好地呈现各种场景,加上一些令人毛骨悚然的游戏音效;

4、高度自由有趣的玩法,虚拟摇杆操作让玩家轻松上手,随时开始自己的战斗。

暗黑地牢

暗黑地牢游戏优势

1、独特的地牢风格暗黑系列更为地牢环境的渲染;

2、同样的英雄有着不同的性格与癖好;

3、怪物对抗的刺激与受伤英雄对应处理反应带来的改变;

4、英雄与怪物间的相互克制关系还有坏境。

应用信息
  • 包名:com.ahzl.lvzhou.pyw.fq
  • 版本:v1.0
  • MD5值:5D31D20341C7D7870308D886217227BA
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