新新魔塔是一款全新的魔塔冒险游戏,由经典的魔塔游戏改编而来,创新更多的游戏内容以及故事剧情,还有全新的游戏极致,增加了全新的游戏楼层,给玩家增添更多的游戏内容,全新增加了暴击以及MISS机制,让游戏更具随机性,感兴趣的玩家,快来下载新新魔塔吧!
怪物图鉴:可查看怪物能力(怪物能力包括名称、特殊能力、体力、攻击力、防御力、敏捷、攻击次数、估计伤害、金币、经验)
飞行器:可使勇者出现于任意到达过的主塔楼层和地下楼层的楼梯口
(主塔入口为0F,地下楼层为负值
若当前楼层>目标楼层,则勇者将出现于目标楼层的上楼梯
若当前楼层<目标楼层,则勇者将出现于在目标楼层的下楼梯
若当前楼层=目标楼层,则勇者将出现于在正数楼层的下楼梯或非正数楼层的上楼梯)
随意门:当勇者面对平地,熔岩或者某些特定的墙时,按T键可以使面前一格的地质变为黄门,使用成功后,随意门-1
神剑之证:神剑之证+5,当勇者面对怪物时,按W键可以使面前一格的怪物变为绿色史莱姆,使用成功后,神剑之证-1
锄头:交给盗贼,开启通往地下的通道
宝石锄头:共有4把,用来开地下22层的4道逻辑门
冰之护符:使勇者不受熔岩的伤害,将熔岩化为平地
魔法护符:攻击方式为魔法攻击的怪物的防御力下降(勇者的防御力/3),四舍五入,且最低下降为0,但对暗黑魔法师无效
(魔法护符的效果可以跨越所有存档,即使这些存档里的勇者并不拥有魔法护符)
黄锁匙(买价20卖价10):打开1扇黄门
蓝锁匙(买价80卖价40):打开1扇蓝门
红锁匙(无法购买,卖价500,1.42版本中卖价250):打开1扇红门
金块:金币+200
魔法之匙:黄锁匙+1,蓝锁匙+1,红锁匙+1
十字架:一旦勇者的体力<1时,则体力+2000(若勇者在战斗中体力<1,则回复体力后,战斗继续:若怪物本回合的攻击次数已用尽,则勇者攻击;否则怪物继续攻击)
铁剑:攻击力+8,若攻击临界值<10,则攻击临界值变为10
皮革之盾:防御力+7,若防御临界值>25,则防御临界值变为25
长剑:攻击力+16,若攻击临界值<30,则攻击临界值变为30
铁盾:防御力+13,若防御临界值>20,则防御临界值变为20
宝石剑:攻击力+30,若攻击临界值<60,则攻击临界值变为60
光之盾:防御力+22,若防御临界值>15,则防御临界值变为15
灵光剑:攻击力+40,若攻击临界值<100,则攻击临界值变为100
圣光十字盾:防御力+35,若防御临界值>10,则防御临界值变为10
勇者之剑:攻击力+50,攻击临界值变为150
勇者之盾:防御力+50,防御临界值变为5
红宝石:攻击力+2
蓝宝石:防御力+2
绿宝石:敏捷+1
跃进之翼:等级+1,体力+400,攻击力+5,防御力+5
加速之翼:敏捷+3
伤药:体力+150
高级伤药:体力+400
圣水:体力*2
抗毒剂:使勇者从中毒状态进入正常状态
火酒:使勇者从衰弱状态进入正常状态
镶有钻石的章:贤者之证,鉴定后敏捷+5并获得某种特殊能力
镶有黑珍珠的章:霸者之证,鉴定后攻击力+15,防御力+15,并获得某种特殊能力
镶有红宝石的章:勇者之证,鉴定后必杀率+5%
1、贤者之证
1级:当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有61%的几率回复体力,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+100,否则回复体力=怪物攻击力/5
2级:特定角色为地下7F右下的商人。功效为当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有81%的几率回复体力,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+200,否则回复体力=怪物攻击力/5。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角且能造成伤害时,主角有11%的几率收集一次能量,同时减伤50点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复0到29点体力
3级:特定角色为主塔15F右上的商人。功效为当怪物的一次攻击没打中主角时,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+300,否则回复体力=怪物攻击力/5。当怪物的一次攻击击中主角时,如果该怪物是魔法师系怪物,那么主角有21%的几率收集一次能量,同时减伤100点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复(怪物攻击力)到(怪物攻击力+19)点体力;如果该怪物不是魔法师系怪物且能对主角造成伤害,那么主角有31%的几率收集一次能量,同时减伤50点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复0到29点体力。
(吸收的能量可以跨越所有存档,比如持有2级贤者之证的勇者在战斗中吸收了1次能量,随后撤退,若此时读取了一个存档,则在最新一次战斗胜利后,勇者也可以随机回复1点至29点体力,即使该存档下,勇者不持有贤者之证)
2、霸者之证
1级:当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有6%的几率反弹攻击,如果怪物对主角的伤害/2>=怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害,怪物承受伤害=怪物对主角的伤害/2
2级:特定角色为主塔1F左上的老人。功效为当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有11%的几率反弹攻击,如果怪物对主角的伤害>=怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害/2,怪物承受伤害=怪物对主角的伤害。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角但没有触发反弹功效时,主角有11%的几率本回合防御力*2
3级:特定角色为主塔19F上面的老人(鉴定需100经验值)。功效为当主角的一次攻击击中怪物时,怪物有11%的几率本回合防御力-怪物防御力/1.3(对魔王·格勒第无效)。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有16%的几率反弹攻击(对大魔王、魔王·格勒第、毒龙无效),如果怪物攻击力/2>=怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害/3,怪物承受伤害=怪物攻击力/3。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角但没有触发反弹功效时,主角有16%的几率本回合防御力*2
3、勇者之证
1级的勇者之证:
必杀率+5%
2级的勇者之证:
攻击次数+1
3级的勇者之证:
勇者有16%的几率暴击
暴击:当勇者的攻击力不小于怪物的防御力-攻击临界值,且怪物攻击力+防御临界值不小于勇者防御力时,勇者对怪物造成附加伤害,(若勇者本次的攻击是一次必杀,则附加伤害翻倍)(在1.33或者1.42版时勇者攻击力+5,怪物防御力-3)
一天,在一个平和的国度里突然出现一群恶魔,他们四处破坏,使得这个国家陷入混乱。
不知不觉间,接近一半的土地已被摧毁。
更不幸的是,该国的公主被恶魔的首领附身,并逃亡一个小岛屿的一座塔。
为了救出公主,国王下令如果有人能救回公主,可获巨额重酬。
不久,便有大批人去挑战,可惜没有人能成功...
这时,出现了一个异国战士,并当场扬言可在一星期内将公主救出。
而他就是我们的主角...
1、【战斗】你将会遇到一些特殊的怪物,这个时候你就需要去使用特殊的战斗方式了;
2、【难度】相较于普通的魔塔游戏,这里的难度也会更高一些,你需要去研究出套路;
3、【机制】加入了全新的机制,长时间的战斗会导致疲劳,而疲劳了之后命中率会下降;
4、【操作】将战斗的方式改成了半固定,如果你的操作方法固定了战斗记过也就固定了;
5、【图鉴】从怪物图鉴中可以查看怪物的能力,第一次消灭之后就将会记录在图鉴中。
1、魔塔类的游戏也就等于是地牢游戏了,不过一个是向下一个是向上,都是要战斗;
2、在不同的楼层遇到的东西是不同的,越是往高处去可以遇到稀有装备的几率越高;
3、各种各样的装备可以选择的,用一些装备来加强你的基础属性,攻击和防御;
4、不一定要消灭全部的敌人,只要找到了钥匙就可以直接进入下一关了很方便。
开放世界游戏大全包含着非常广阔的宏伟世界观,且能够在各类环境之中开展地图的推图探索体验,玩法上不拘泥于固定模式,给予玩家高度自由,无论是追求快节奏的任务推进,还是偏爱在不同区域中慢节奏地自由探索,所有体验方式均由玩家自主选择,充分满足多样化的游戏风格与沉浸需求。
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动作冒险类型的游戏中,玩家可以自由的操控我们的角色来探险吧,不断的战斗消灭更多敌人来获得更多奖励,升级我们的装备,让我们冒险起来的时候更加轻松吧,不断的战斗才能解锁更多未知区域,让我们来一起闯关吧。
像素风格游戏的独特魅力在这些游戏中展现得淋漓尽致。那看似简单的像素方块,却能组合出无数生动的场景和形象,从可爱俏皮的角色到壮观华丽的建筑,从宁静优美的乡村风景到紧张刺激的战斗画面,每一处都充满了创意与想象力。
好玩的地牢游戏手机游戏合集这里收录了多款好玩的手游,类型非常全面,玩家可以自由下载体验,独特的游戏内容,玩家自由体验,里面有各种类型角色,玩法多样,Q版像素游戏画风,非常趣味解压,喜欢的玩家快来下载一起体验吧。
魔塔类型游戏大全专题为玩家们构建了一个充满奇幻与智慧的世界。无论您是初涉此道的新手,还是久经沙场的资深玩家,都能在这里找到属于自己的精彩与乐趣。现在,就让我们一同踏入这个神奇的世界,开启一段难忘的冒险之旅!
社交娱乐
新新魔塔
新新魔塔是一款全新的魔塔冒险游戏,由经典的魔塔游戏改编而来,创新更多的游戏内容以及故事剧情,还有全新的游戏极致,增加了全新的游戏楼层,给玩家增添更多的游戏内容,全新增加了暴击以及MISS机制,让游戏更具随机性,感兴趣的玩家,快来下载新新魔塔吧!
新新魔塔物品介绍
怪物图鉴:可查看怪物能力(怪物能力包括名称、特殊能力、体力、攻击力、防御力、敏捷、攻击次数、估计伤害、金币、经验)
飞行器:可使勇者出现于任意到达过的主塔楼层和地下楼层的楼梯口
(主塔入口为0F,地下楼层为负值
若当前楼层>目标楼层,则勇者将出现于目标楼层的上楼梯
若当前楼层<目标楼层,则勇者将出现于在目标楼层的下楼梯
若当前楼层=目标楼层,则勇者将出现于在正数楼层的下楼梯或非正数楼层的上楼梯)
随意门:当勇者面对平地,熔岩或者某些特定的墙时,按T键可以使面前一格的地质变为黄门,使用成功后,随意门-1
神剑之证:神剑之证+5,当勇者面对怪物时,按W键可以使面前一格的怪物变为绿色史莱姆,使用成功后,神剑之证-1
锄头:交给盗贼,开启通往地下的通道
宝石锄头:共有4把,用来开地下22层的4道逻辑门
冰之护符:使勇者不受熔岩的伤害,将熔岩化为平地
魔法护符:攻击方式为魔法攻击的怪物的防御力下降(勇者的防御力/3),四舍五入,且最低下降为0,但对暗黑魔法师无效
(魔法护符的效果可以跨越所有存档,即使这些存档里的勇者并不拥有魔法护符)
黄锁匙(买价20卖价10):打开1扇黄门
蓝锁匙(买价80卖价40):打开1扇蓝门
红锁匙(无法购买,卖价500,1.42版本中卖价250):打开1扇红门
金块:金币+200
魔法之匙:黄锁匙+1,蓝锁匙+1,红锁匙+1
十字架:一旦勇者的体力<1时,则体力+2000(若勇者在战斗中体力<1,则回复体力后,战斗继续:若怪物本回合的攻击次数已用尽,则勇者攻击;否则怪物继续攻击)
铁剑:攻击力+8,若攻击临界值<10,则攻击临界值变为10
皮革之盾:防御力+7,若防御临界值>25,则防御临界值变为25
长剑:攻击力+16,若攻击临界值<30,则攻击临界值变为30
铁盾:防御力+13,若防御临界值>20,则防御临界值变为20
宝石剑:攻击力+30,若攻击临界值<60,则攻击临界值变为60
光之盾:防御力+22,若防御临界值>15,则防御临界值变为15
灵光剑:攻击力+40,若攻击临界值<100,则攻击临界值变为100
圣光十字盾:防御力+35,若防御临界值>10,则防御临界值变为10
勇者之剑:攻击力+50,攻击临界值变为150
勇者之盾:防御力+50,防御临界值变为5
红宝石:攻击力+2
蓝宝石:防御力+2
绿宝石:敏捷+1
跃进之翼:等级+1,体力+400,攻击力+5,防御力+5
加速之翼:敏捷+3
伤药:体力+150
高级伤药:体力+400
圣水:体力*2
抗毒剂:使勇者从中毒状态进入正常状态
火酒:使勇者从衰弱状态进入正常状态
镶有钻石的章:贤者之证,鉴定后敏捷+5并获得某种特殊能力
镶有黑珍珠的章:霸者之证,鉴定后攻击力+15,防御力+15,并获得某种特殊能力
镶有红宝石的章:勇者之证,鉴定后必杀率+5%
新新魔塔三个章详细介绍
1、贤者之证
1级:当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有61%的几率回复体力,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+100,否则回复体力=怪物攻击力/5
2级:特定角色为地下7F右下的商人。功效为当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有81%的几率回复体力,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+200,否则回复体力=怪物攻击力/5。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角且能造成伤害时,主角有11%的几率收集一次能量,同时减伤50点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复0到29点体力
3级:特定角色为主塔15F右上的商人。功效为当怪物的一次攻击没打中主角时,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+300,否则回复体力=怪物攻击力/5。当怪物的一次攻击击中主角时,如果该怪物是魔法师系怪物,那么主角有21%的几率收集一次能量,同时减伤100点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复(怪物攻击力)到(怪物攻击力+19)点体力;如果该怪物不是魔法师系怪物且能对主角造成伤害,那么主角有31%的几率收集一次能量,同时减伤50点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复0到29点体力。
(吸收的能量可以跨越所有存档,比如持有2级贤者之证的勇者在战斗中吸收了1次能量,随后撤退,若此时读取了一个存档,则在最新一次战斗胜利后,勇者也可以随机回复1点至29点体力,即使该存档下,勇者不持有贤者之证)
2、霸者之证
1级:当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有6%的几率反弹攻击,如果怪物对主角的伤害/2>=怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害,怪物承受伤害=怪物对主角的伤害/2
2级:特定角色为主塔1F左上的老人。功效为当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有11%的几率反弹攻击,如果怪物对主角的伤害>=怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害/2,怪物承受伤害=怪物对主角的伤害。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角但没有触发反弹功效时,主角有11%的几率本回合防御力*2
3级:特定角色为主塔19F上面的老人(鉴定需100经验值)。功效为当主角的一次攻击击中怪物时,怪物有11%的几率本回合防御力-怪物防御力/1.3(对魔王·格勒第无效)。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有16%的几率反弹攻击(对大魔王、魔王·格勒第、毒龙无效),如果怪物攻击力/2>=怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害/3,怪物承受伤害=怪物攻击力/3。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角但没有触发反弹功效时,主角有16%的几率本回合防御力*2
3、勇者之证
1级的勇者之证:
必杀率+5%
2级的勇者之证:
攻击次数+1
3级的勇者之证:
勇者有16%的几率暴击
暴击:当勇者的攻击力不小于怪物的防御力-攻击临界值,且怪物攻击力+防御临界值不小于勇者防御力时,勇者对怪物造成附加伤害,(若勇者本次的攻击是一次必杀,则附加伤害翻倍)(在1.33或者1.42版时勇者攻击力+5,怪物防御力-3)
新新魔塔背景故事
一天,在一个平和的国度里突然出现一群恶魔,他们四处破坏,使得这个国家陷入混乱。
不知不觉间,接近一半的土地已被摧毁。
更不幸的是,该国的公主被恶魔的首领附身,并逃亡一个小岛屿的一座塔。
为了救出公主,国王下令如果有人能救回公主,可获巨额重酬。
不久,便有大批人去挑战,可惜没有人能成功...
这时,出现了一个异国战士,并当场扬言可在一星期内将公主救出。
而他就是我们的主角...
新新魔塔特色
1、【战斗】你将会遇到一些特殊的怪物,这个时候你就需要去使用特殊的战斗方式了;
2、【难度】相较于普通的魔塔游戏,这里的难度也会更高一些,你需要去研究出套路;
3、【机制】加入了全新的机制,长时间的战斗会导致疲劳,而疲劳了之后命中率会下降;
4、【操作】将战斗的方式改成了半固定,如果你的操作方法固定了战斗记过也就固定了;
5、【图鉴】从怪物图鉴中可以查看怪物的能力,第一次消灭之后就将会记录在图鉴中。
新新魔塔亮点
1、魔塔类的游戏也就等于是地牢游戏了,不过一个是向下一个是向上,都是要战斗;
2、在不同的楼层遇到的东西是不同的,越是往高处去可以遇到稀有装备的几率越高;
3、各种各样的装备可以选择的,用一些装备来加强你的基础属性,攻击和防御;
4、不一定要消灭全部的敌人,只要找到了钥匙就可以直接进入下一关了很方便。
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更多>开放世界游戏大全包含着非常广阔的宏伟世界观,且能够在各类环境之中开展地图的推图探索体验,玩法上不拘泥于固定模式,给予玩家高度自由,无论是追求快节奏的任务推进,还是偏爱在不同区域中慢节奏地自由探索,所有体验方式均由玩家自主选择,充分满足多样化的游戏风格与沉浸需求。
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