古魂是一款暗黑魔幻风格的3DRPG手游,游戏是魂之刃系列的第二代作品,游戏保留了一代作品的爽快打击感以及连招,还有全新的破招与技能链系统,让玩家可以在战斗进行装备、技能、魂核新系统的设计准备,让玩家体验到策略对战与动作打斗的完美结合,感受不一样的全新玩法乐趣。
阵营系统
1、没有人是独立的个体,你所选择的阵营将是你对于这个世界的态度!
红色石碑——混沌阵营
黄色石碑——天命阵营
绿色石碑——深渊阵营
阵营的选择会与之后游戏中的【献祭&救赎】玩法产生联系,每次关卡胜利后选择献祭或救赎将会有对应的加成,具体加成见下图;
举例说明:若大人选择加入红色石碑的混沌阵营,那么之后每次战斗胜利后选择“献祭”怪物,将会获得+100%的献祭石加成奖励,如选择“救赎”怪物,将会使通关奖励-50%
2、初始关卡教学-古王的试炼
这个世界大人所遇到的第一个boss是“门”的守护者卡西亚斯,该boss拥有两种形态,作用是用来进行初始技能教学。一般来说萌新是打不过该boss的二阶段的,当然这对之后的关卡挑战没有影响哦。
3、三两招带你通关虚忆世界第一章
萌新经过古王试炼后需要对战斗和技能有以下几点清晰的了解
1、游戏中部分装备词条具备回血属性、生存类魂核具备回血属性、玩法中可通过腐化之冢战斗胜利获得部分回血加成;
2、boss闪蓝时用破招打断他的攻击非常重要,破招后boss会陷入短暂僵直,切大招赶紧砍他!
3、Boss闪红代表他怒了,要来揍你。赶紧闪避,有多远滚多远!
4、滚的太快丢失视角不要紧,点一下视角按键分分钟带你锁定boss;
5、别一味的放技能,耐力(绿条)没了在想跑可就晚咯~
6、一个人打不过boss那就召唤助战(蓝色号角)多找个伙伴分担一下火力可是很香的~
探索度
在战斗关卡中左上角会有一个探索度的标志,该标志为本关地图中可探索宝物数量(包括宝箱、蓝色火焰)
时运之骰
探索场景地图时有机会触发时运之骰,时运之骰摇出的点数为当前宝物额外奖励的倍数,如果大人对触发时运之骰后摇出的点数不满意可通过消耗本关的探索度刷新倍率;
回血机制
在通关虚忆世界1-5之前大家可以通过乱入玩法(在关卡内打败红色的手冢中的敌人)回血;
装备带回血词条的装备也可回血;
装备生存类魂核也可获得回血技能哦~
“重新挑战”体力扣除设定
结算界面第三个选项是“重新挑战”,大家可直接点击“重新挑战”后再战一回,若是在boss战时被打死,重新挑战将会直接从boss关开始哦~烦人的小怪不会再出现啦!
游戏过程中只有挑战成功才会扣去体力~
萌新必备选项——助战
为了让各位萌新更顺利的旅行,战斗场景中时不时会出现蓝色的助战号角,无论是战斗中还是战斗失败重新挑战boss,大家召唤强力的大神来帮咱们一起来打怪~有大腿可抱,不抱白不抱;
萌新绕道——腐化之冢
场景中与蓝色号角对应的是红色手冢,里面都是强大的敌方英雄,调整后的乱入如果对自己战斗力没太大的信心千万别去召唤,摇出来可是会揍你的~
令人烦闷的小怪如何处置
根据可靠情报所知,目前世界内前期小怪主要有三种形态:狗、骑士、宝箱怪
按照令人讨厌的程度来分的话 宝箱怪——骑士——狗
宝箱怪不会闪蓝战斗力弱,基本上重武器砍上两刀就解决了;
骑士的战斗力比狗差一些,这两种小怪都会闪蓝,基本上对付方法是在闪蓝之前可以通过闪避避开攻击同时可以把小怪吸引到一起,等敌方聚在一起闪蓝时进行破招可以同时打断它们的战斗节奏,之后立刻切换重武进行补刀
①剧情画面、角色:整体风格可选择-ACT风格和“魂类”风格,我选择的是魂系风格—剧情画面以中文字幕搭配英文解说,剧情介绍方面,个人感觉还是挺有深度的,加上暗黑风格的画面让我特容易沉浸其中的剧情画面。魂核(角色)美术风格,立绘独特,动态化,风格各异;而且设有魂核等图库,对喜欢收集角色和魂类风格的朋友们是不错的选择。但在进入界面后的画面色度略过于暗淡,有时候对于界面的键位等,会偶尔分不清的感觉。
②玩法:游戏玩法主要以初步选定角色,并通过新手介绍熟悉游戏各项具体情况,玩家在战斗可切换武器形态,并可同其他魂核进行组合搭配,玩法硬核,技能搭配丰富性高,还有官方推荐的Pve技能类型搭配和Pvp技能搭配,给予新手帮助(其中包含核心武器,技能,装备等),让玩家初步可以更好的融入整个游戏。
游戏通关巧妙的设计以书库为主,通关来获取残缺的书库缺角进行补全,每次通过还可以将通关boss选择不同的收取模式,达到一定次数,书库便会发生新的变化。游戏整体通关场景以树的形式,每层给人的观感都不同,有新意,每次通关都挺有成就感的。但是我个人建议官方是否可以在副本当中增加小地图的设置,地图类型过于黑暗,虽然整体地图不大,但容易迷路,就完成重复走路,会造成时间上的浪费,并且在行走过程中较慢,可以适当增加奔跑的操作(不知道是不是我没看到小地图在哪的问题,我个人没看到,嘻嘻)
③操作:在玩其他同类型的魂类硬核游戏时,这款游戏的劣势就非常的明显,在打斗过程中技能的斜接和普通攻击显得生硬,不流畅,在技能连续施放后偶尔还有迟钝的感觉,或者说让操作者有时候摸不着头脑的感觉。我个人觉得,作为一款动作3D类的动作游戏,首先重要且基础的肯定是针对于角色的操作优化和技能斜接的问题,希望能够重视玩家们的建议,积极的改善,毕竟我们能够提出建议和意见,也都是为了游戏好,也都是希望能够继续玩耍这款游戏。
④充值方面,这点相信是很多玩家都非常关心的,总体来说,可能是现在都玩过的游戏挺多,这种氪金式的感觉让人略有种疲劳感,月卡,时装等就不详细说明了。在这方面,大家可以根据自己的情况自行分配。
1、碎片化的叙事,等待解密的四维世界
从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广袤空间
穿梭虚忆、古煌、真骸三条时间线,寻觅残存的真相
当黄昏湮没、众神寂灭时,世界等待你的救赎
2、次世代北欧高级灰救赎画风
熔浆之上的巨型铁砧、天空悬浮的英灵殿、威严宏大的黄金宫……
探索风格各异、充满未知而又令人惊叹的神话场景吧
直面对抗近百种来自北欧神话的巨大生灵、魔物,甚至众神!
3、渴望救赎的主角们
无物可弃的海拉、放弃过去的伊丝特、舍弃骸体的卡奥斯
都在故事中找寻自己曾献祭的珍惜之物,寻求自我救赎
每个角色拥有3种独特职业,可习得近百种技能
轻重武器切换、武器变形、破招与闪避、体验多样化战斗风格
4、多人共斗与合作对抗
邀请其他玩家或者旅团成员合作讨伐强力首领
进入冒险中的玩家的世界,可选择攻击或援助
与其他玩家进行真实的公平PVP
5、兼顾动作爽快与养成乐趣
通过技能链快速释放技能,展开酣畅淋漓的战斗攻势
在技能链上镶嵌魔物的魂核,即可驱使灵魂之力作战
丰富的怪物困扰,双重考验操作与技能/魂核的搭配
6、极致画面与音乐体验
尊享最高4K分辨率与高锁帧率带来的巅峰画面表现
沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制
1、无限流世界覆灭设定,独特冒险体验;
2、四维世界架构,带时间轴的非线性进程;
3、沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制;
4、3个可选角色,12个职业状态,多达百种可习得的技能;
5、轻重武器切换、武器变形,多样化战斗系统;
6、丰富的怪物困扰,双重考验Build+操作;
7、充满未知和随机的地图探索:乱入、玩家冢、伪装怪物、随机传送门…
画质升级 | 畅享视觉盛宴
光线追踪:实时计算光源与物体,改善透明材质、提升各种视觉细节。
视觉体验:重制主城、优化模型与贴图质量,各界面重制,视觉效果和帧率提升。
战斗提升 | 重铸类魂打击感
关卡重制:引入全新关卡设计、场景地图、探索元素、敌人与宝箱等。
战斗体验:细调战斗视角、演出&打击感升级。新增Boss二阶段战斗机制。
玩法革新 | 提升心流体验
新手体验:重制新手关卡,改善游戏节奏。大幅提高游戏内探索、通关、挂机等奖励。
符文 | 装备 | 魂核 | 技能:全面调整,收益大幅提升。
农历新年 | 尽享假日狂欢
蛇年限定:全新上架新春限定时装大礼包。
老玩家回归礼:往期付费120%返利,无压力畅玩新内容。
开放世界游戏大全包含着非常广阔的宏伟世界观,且能够在各类环境之中开展地图的推图探索体验,玩法上不拘泥于固定模式,给予玩家高度自由,无论是追求快节奏的任务推进,还是偏爱在不同区域中慢节奏地自由探索,所有体验方式均由玩家自主选择,充分满足多样化的游戏风格与沉浸需求。
暗黑类手游不仅有着其复杂的战斗系统和角色成长机制,还有着丰富的剧情、探索要素、社交互动以及游戏的长期发展潜力。这类游戏能够为玩家提供长时间的沉浸式体验,挑战玩家的技巧与策略,让每一次冒险都充满未知和惊喜。
专题为大家收集了众多精彩的硬核动作手游,它们等待着玩家们去挑战、去征服。无论你是喜欢单人冒险,还是热衷于多人竞技,亦或是追求极致的操作体验,都能在这个专题中找到满足自己需求的游戏。让我们一同拿起手机,进入这个充满激情与挑战的硬核动作手游世界,展现自己的实力与勇气。
动作游戏手游以其酣畅淋漓的战斗体验、炫酷的技能特效和扣人心弦的剧情,吸引着无数玩家投身其中。2024动作游戏手游排行榜专题里的动作游戏搭配了精美的画面和震撼的音效,进一步增强了游戏的沉浸感,让玩家可以尽情体验游戏的乐趣。
高人气的角色扮演游戏大全专题不断更新游戏,会为玩家们带来最新最热门的角色扮演游戏。这些游戏中的角色丰富多样,你可以扮演英勇的战士、神秘的法师、机智的盗贼等,快来探索这个充满奇幻与冒险的世界,选择一款你喜欢的角色扮演游戏,展开属于自己的冒险之旅吧!
暗黑风格手游排行榜专题中的游戏涵盖了不同游戏类型的暗黑风格手游,包括角色扮演、动作冒险、策略等。每款游戏都有其独特的特点和玩法,让你在游戏中感受到不同的挑战和乐趣。游戏种类众多,专题里总能有一款适合你的游戏。
动作冒险类游戏,这一类型的游戏玩起来非常的刺激,并且还融合了很多的动作元素,玩家还可以自由的更换武器进行战斗,挑战所有不同难度的敌人,获取更多宝箱奖励,开启可以领取豪华时装,提升天赋,变得更强,快来专区看看吧!
角色扮演游戏提供了一个虚拟的世界,让玩家可以通过扮演角色来体验丰富的剧情、战斗和冒险。同时玩家通常可以选择自己的角色属性、技能和外观,并通过与其他玩家或游戏中的非玩家角色(NPC)进行对话、接受任务、解决难题来推动剧情的发展。小编为大家整理了众多优秀的角色扮演游戏,赶紧下载试试吧!
社交娱乐
古魂
古魂是一款暗黑魔幻风格的3DRPG手游,游戏是魂之刃系列的第二代作品,游戏保留了一代作品的爽快打击感以及连招,还有全新的破招与技能链系统,让玩家可以在战斗进行装备、技能、魂核新系统的设计准备,让玩家体验到策略对战与动作打斗的完美结合,感受不一样的全新玩法乐趣。
古魂新手玩法介绍
阵营系统
1、没有人是独立的个体,你所选择的阵营将是你对于这个世界的态度!
红色石碑——混沌阵营
黄色石碑——天命阵营
绿色石碑——深渊阵营
阵营的选择会与之后游戏中的【献祭&救赎】玩法产生联系,每次关卡胜利后选择献祭或救赎将会有对应的加成,具体加成见下图;
举例说明:若大人选择加入红色石碑的混沌阵营,那么之后每次战斗胜利后选择“献祭”怪物,将会获得+100%的献祭石加成奖励,如选择“救赎”怪物,将会使通关奖励-50%
2、初始关卡教学-古王的试炼
这个世界大人所遇到的第一个boss是“门”的守护者卡西亚斯,该boss拥有两种形态,作用是用来进行初始技能教学。一般来说萌新是打不过该boss的二阶段的,当然这对之后的关卡挑战没有影响哦。
3、三两招带你通关虚忆世界第一章
萌新经过古王试炼后需要对战斗和技能有以下几点清晰的了解
1、游戏中部分装备词条具备回血属性、生存类魂核具备回血属性、玩法中可通过腐化之冢战斗胜利获得部分回血加成;
2、boss闪蓝时用破招打断他的攻击非常重要,破招后boss会陷入短暂僵直,切大招赶紧砍他!
3、Boss闪红代表他怒了,要来揍你。赶紧闪避,有多远滚多远!
4、滚的太快丢失视角不要紧,点一下视角按键分分钟带你锁定boss;
5、别一味的放技能,耐力(绿条)没了在想跑可就晚咯~
6、一个人打不过boss那就召唤助战(蓝色号角)多找个伙伴分担一下火力可是很香的~
探索度
在战斗关卡中左上角会有一个探索度的标志,该标志为本关地图中可探索宝物数量(包括宝箱、蓝色火焰)
时运之骰
探索场景地图时有机会触发时运之骰,时运之骰摇出的点数为当前宝物额外奖励的倍数,如果大人对触发时运之骰后摇出的点数不满意可通过消耗本关的探索度刷新倍率;
回血机制
在通关虚忆世界1-5之前大家可以通过乱入玩法(在关卡内打败红色的手冢中的敌人)回血;
装备带回血词条的装备也可回血;
装备生存类魂核也可获得回血技能哦~
“重新挑战”体力扣除设定
结算界面第三个选项是“重新挑战”,大家可直接点击“重新挑战”后再战一回,若是在boss战时被打死,重新挑战将会直接从boss关开始哦~烦人的小怪不会再出现啦!
游戏过程中只有挑战成功才会扣去体力~
萌新必备选项——助战
为了让各位萌新更顺利的旅行,战斗场景中时不时会出现蓝色的助战号角,无论是战斗中还是战斗失败重新挑战boss,大家召唤强力的大神来帮咱们一起来打怪~有大腿可抱,不抱白不抱;
萌新绕道——腐化之冢
场景中与蓝色号角对应的是红色手冢,里面都是强大的敌方英雄,调整后的乱入如果对自己战斗力没太大的信心千万别去召唤,摇出来可是会揍你的~
令人烦闷的小怪如何处置
根据可靠情报所知,目前世界内前期小怪主要有三种形态:狗、骑士、宝箱怪
按照令人讨厌的程度来分的话 宝箱怪——骑士——狗
宝箱怪不会闪蓝战斗力弱,基本上重武器砍上两刀就解决了;
骑士的战斗力比狗差一些,这两种小怪都会闪蓝,基本上对付方法是在闪蓝之前可以通过闪避避开攻击同时可以把小怪吸引到一起,等敌方聚在一起闪蓝时进行破招可以同时打断它们的战斗节奏,之后立刻切换重武进行补刀
古魂游戏评测
①剧情画面、角色:整体风格可选择-ACT风格和“魂类”风格,我选择的是魂系风格—剧情画面以中文字幕搭配英文解说,剧情介绍方面,个人感觉还是挺有深度的,加上暗黑风格的画面让我特容易沉浸其中的剧情画面。魂核(角色)美术风格,立绘独特,动态化,风格各异;而且设有魂核等图库,对喜欢收集角色和魂类风格的朋友们是不错的选择。但在进入界面后的画面色度略过于暗淡,有时候对于界面的键位等,会偶尔分不清的感觉。
②玩法:游戏玩法主要以初步选定角色,并通过新手介绍熟悉游戏各项具体情况,玩家在战斗可切换武器形态,并可同其他魂核进行组合搭配,玩法硬核,技能搭配丰富性高,还有官方推荐的Pve技能类型搭配和Pvp技能搭配,给予新手帮助(其中包含核心武器,技能,装备等),让玩家初步可以更好的融入整个游戏。
游戏通关巧妙的设计以书库为主,通关来获取残缺的书库缺角进行补全,每次通过还可以将通关boss选择不同的收取模式,达到一定次数,书库便会发生新的变化。游戏整体通关场景以树的形式,每层给人的观感都不同,有新意,每次通关都挺有成就感的。但是我个人建议官方是否可以在副本当中增加小地图的设置,地图类型过于黑暗,虽然整体地图不大,但容易迷路,就完成重复走路,会造成时间上的浪费,并且在行走过程中较慢,可以适当增加奔跑的操作(不知道是不是我没看到小地图在哪的问题,我个人没看到,嘻嘻)
③操作:在玩其他同类型的魂类硬核游戏时,这款游戏的劣势就非常的明显,在打斗过程中技能的斜接和普通攻击显得生硬,不流畅,在技能连续施放后偶尔还有迟钝的感觉,或者说让操作者有时候摸不着头脑的感觉。我个人觉得,作为一款动作3D类的动作游戏,首先重要且基础的肯定是针对于角色的操作优化和技能斜接的问题,希望能够重视玩家们的建议,积极的改善,毕竟我们能够提出建议和意见,也都是为了游戏好,也都是希望能够继续玩耍这款游戏。
④充值方面,这点相信是很多玩家都非常关心的,总体来说,可能是现在都玩过的游戏挺多,这种氪金式的感觉让人略有种疲劳感,月卡,时装等就不详细说明了。在这方面,大家可以根据自己的情况自行分配。
古魂游戏特色
1、碎片化的叙事,等待解密的四维世界
从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广袤空间
穿梭虚忆、古煌、真骸三条时间线,寻觅残存的真相
当黄昏湮没、众神寂灭时,世界等待你的救赎
2、次世代北欧高级灰救赎画风
熔浆之上的巨型铁砧、天空悬浮的英灵殿、威严宏大的黄金宫……
探索风格各异、充满未知而又令人惊叹的神话场景吧
直面对抗近百种来自北欧神话的巨大生灵、魔物,甚至众神!
3、渴望救赎的主角们
无物可弃的海拉、放弃过去的伊丝特、舍弃骸体的卡奥斯
都在故事中找寻自己曾献祭的珍惜之物,寻求自我救赎
每个角色拥有3种独特职业,可习得近百种技能
轻重武器切换、武器变形、破招与闪避、体验多样化战斗风格
4、多人共斗与合作对抗
邀请其他玩家或者旅团成员合作讨伐强力首领
进入冒险中的玩家的世界,可选择攻击或援助
与其他玩家进行真实的公平PVP
5、兼顾动作爽快与养成乐趣
通过技能链快速释放技能,展开酣畅淋漓的战斗攻势
在技能链上镶嵌魔物的魂核,即可驱使灵魂之力作战
丰富的怪物困扰,双重考验操作与技能/魂核的搭配
6、极致画面与音乐体验
尊享最高4K分辨率与高锁帧率带来的巅峰画面表现
沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制
古魂游戏亮点
1、无限流世界覆灭设定,独特冒险体验;
2、四维世界架构,带时间轴的非线性进程;
3、沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制;
4、3个可选角色,12个职业状态,多达百种可习得的技能;
5、轻重武器切换、武器变形,多样化战斗系统;
6、丰富的怪物困扰,双重考验Build+操作;
7、充满未知和随机的地图探索:乱入、玩家冢、伪装怪物、随机传送门…
古魂游戏优势
画质升级 | 畅享视觉盛宴
光线追踪:实时计算光源与物体,改善透明材质、提升各种视觉细节。
视觉体验:重制主城、优化模型与贴图质量,各界面重制,视觉效果和帧率提升。
战斗提升 | 重铸类魂打击感
关卡重制:引入全新关卡设计、场景地图、探索元素、敌人与宝箱等。
战斗体验:细调战斗视角、演出&打击感升级。新增Boss二阶段战斗机制。
玩法革新 | 提升心流体验
新手体验:重制新手关卡,改善游戏节奏。大幅提高游戏内探索、通关、挂机等奖励。
符文 | 装备 | 魂核 | 技能:全面调整,收益大幅提升。
农历新年 | 尽享假日狂欢
蛇年限定:全新上架新春限定时装大礼包。
老玩家回归礼:往期付费120%返利,无压力畅玩新内容。
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