失忆症重生汉化补丁完整版是一款免费好用的汉化补丁,让玩家可以直接了解游戏剧情,清楚的了解游戏各项内容表达的含义,更好去体验剧情对话以及故事内容,提升了玩家的游戏体验,感兴趣的朋友们,快来下载失忆症重生汉化补丁完整版吧!
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1:空难
1937年3月3日,伦敦斯特林货运集团的一架DC-3型飞机在执行从阿尔及利亚首都阿尔及尔飞往法属苏丹的途中坠毁在沙漠中,飞机上共有2名机组成员和12名在当地进行矿业工程项目的考察队员。在主角回到飞机残骸并苏醒时,机上已经死亡的人员和死因如下:
飞行员 尼古拉斯·马森——死因不明
地质学家 伊娃·里特——在离坠机地点不远的洞穴中服用鸦片酊自杀身亡
枪手 卢卡斯·里特——伊娃·里特的丈夫,因伤重死于离坠机地点不远的洞穴中
向导 萨利姆·汉纳奇——主角塔西·特里亚农的丈夫,在寻找妻子的过程中因伤重死于不知名洞穴中
向导 马利克·坦布拉——遭到变异的汉克·米契尔袭击死亡
工程师 乔纳森·韦伯——在法国驻军要塞遭到袭击死亡
亚历克斯·斯特林的秘书 瑞秋·霍尔特——坠机时死亡
下落不明的人员如下:
亚历克斯·斯特林的助手 理查德·费尔柴尔德——在绿洲中目睹蓝色光球后追踪而去进入传送门
考察队赞助商 亚历克斯·斯特林——跟随助手理查德·费尔柴尔德进入传送门
仍然存活的人员如下:
工程制图员 塔西·特里亚农,本作主角
采矿主管 利昂·德弗里斯
医生 安东·梅齐尔
向导 汉克·米契尔
服务员 雅斯敏·查巴尼
已经死亡的人员中马利克和乔纳森参加了主角第一次的逃生小队,其他人均以遗骸、日记或闪回的方式出现在流程中。
剧情线2:异世界
前作《黑暗后裔》中的一个主要设定,在这一作中得到了极大的完善。现在已知的是这个世界中的智慧生物具有和人类大体相同的外形,具有高度发达的魔法和科技交织的文明和社会形态。其中的一个未知的君主制王国(不知道是否只有这一个王国)是《失忆症》系列中出场的主要势力,目前由Ur-Naya血脉传承的第七任女皇——永恒者提哈那统治。本作提供的资料指出王国在异世界中至少有一个敌对势力——光芒要塞(Enkindled Fortress),由修道长伊利安德统治。光芒要塞以贸易使团为幌子派遣渗透小队到达了王国的边境群岛,在一封给女皇的信中提到应该派遣第二军团加以清剿。
光芒要塞与《失忆症》的剧情主线关系最大的一点是交代了《黑暗后裔》反派亚历山大男爵的真实身份。本作提供的资料提到曾经有一名被称为变节者阿扬德拉的人因为触怒了修道长伊利安德从而被迫从光芒要塞叛逃到了女皇的王国,并且由于在炼金术上的一些发明得到了王国中的大炼金术师特马库的保护和重用,后来因为一些不可告人的罪行的曝光被判永久流放。可以100%肯定变节者阿扬德拉就是被流放到地球的亚历山大男爵,这样前作《黑暗后裔》的很多剧情就都得到了确凿的解释。
剧情线3:女皇的疾病
从一份不完整的资料中来看,提哈那女皇在出生时似乎遭遇了难产,最后是以提玛库( Temaku)为首的炼金术士们通过球体(前作《黑暗后裔》中出现的重要道具)施展巫术并且消耗了她的母亲阿图亚的生命才活下来。
特马库的学生阿塔鲁后来分析女皇的组织样本和她的母亲的遗骨后发现她们都带有一种严重的先天疾病,最终将会哀竭死亡。
炼金术土们提出的治疗方案是定时定量给女皇注射维他(Vtae,拉丁语中“生命”之意,前作《黑暗后裔》中出现的重要道具),这样能够阻止骨骼的坏死并且使肌肉重新具有活力。
然而维他不能根治这一疾病,只能延长女皇的生命,因此如何获得足量的维他成为炼金术师们面临的主要问题。
这里要涉及到一些前作《黑暗后裔》的设定。
《失忆症》设定中“维他”是一种需要从处于强烈的痛苦和恐惧中的哺乳动物的血液中提取的物质,外观是一种发出蓝色光芒的液体,长期注射除了能够治疗疾病之外还能获得永生。
变节者阿扬德拉(亚历山大男爵)认为将他驱逐出异世界的判决是不公的,同时在异世界有一名牵挂的爱人,因此在布兰能堡中一直在使用维他延续生命,同时进行球体和传送门的研究以在时机成熟时返回异世界。
前作中提到维他的提取量非常低,因为提取对象在长期经历折磨后其身体和心理都会发生适应,从而严重地降低维他的产量,而男爵对猎和狗等动物的实验发现它们的维他产量远低于人类,同时所有试图人工合成维他的努力均告失败,因此人类是唯一合适的维他提取对象。
男爵在城堡中搞起了地牢酷刑play,通过私自执法将无辜群众抓捕到地牢中严刑拷打(详见《黑暗后裔》1.2版本后附带的官方短篇小说集),并且在每次折磨结束后给他们服下使用大马士革玫瑰花瓣制作的失忆药水使得他们忘记自己受到的折磨,从而使得受害者的身心无法对折磨进行适应并使得每次用刑的痛苦最大化,最终保证了满足男爵自己长生不老以及开启传送门的实验所需的维他供应量。
在异世界中,提哈那女皇使用维他以后的经历和亚历山大男爵如出一辙,首先得到了永生并且一直活到了《失忆症:重生》的剧情时间线(有资料指出异世界的时间流逝和地球不完全相同,因此很难判断女皇具体活了多久),同时一个意想不到的副作用是维他使得女皇失去了生育能力。
女皇在一篇日记中提到自己对于永生和王国的延续并不满意,她最想要的还是个后代,这为《失忆症:重生》的剧情埋下了伏笔与此同时,女皇的炼金术士们开始将维他进一步用于维持自己和王国中其它人物的生命,并且进行了巨型传送门( The Great Gate)的实验(开启传送门也需要消耗大量的维它),因此开始想尽办法进行维他的工业化提取。
最终一座恐怖的折蘑工厂被建立起来,地球上的人类则被作为了工厂的原料,在这一过程中变节者阿扬德拉发挥了关键的作用。
剧情线4:猎场和食尸鬼
在研究提取维他的同时,异世界中对于到地球的传送术也发展起来。传送到地球需要一个传送门装置、一个球体以及作为能源的装满维他的容器。
但是旅行者护符的发明简化了这个过程(本作主角开场就有一个),只需要靠近异世界和地球之间的裂隙就能自动开启传送门,因此从地球获取维他变得容易。
女皇的炼金术士们通过传送门将人类带到异世界,让他们喝下含有特殊物质的泉水转变成食尸鬼,再把它们派回去恐吓和绑架人类。
这一过程是在一个被修建的名为“猎场”的设施中完成的,包括一个让食尸鬼追捕人类的迷宫和一个维他萃取装置,当受害者积累了足够的恐惧之后就会被带到装置上榨取维他。
与此同时,变节者阿扬德拉第一次发明了 Emmerysh Elixir(相当于异世界中的失忆药水),同时记忆胶囊的发明能够给被洗脑后的受害者灌输美好的回忆从而加重他们接下来感受到的痛苦,最终能够最大限度榨取维他的胶囊舱被发明岀来了—集折磨、洗脑、灌输回忆和维他萃取于一身。
这些胶囊舱被放置在工厂中,通过像血管一样的传输管道将维他输送到女皇居住的高塔和所以依靠维他维持生命的人物的家中,城市中的各个传送门和大量动力设备也依赖维他运转。
炼金术士们的行为很快败露了在王国的民众中激起了不满,变节者阿扬德拉因此被流放。
与此同时,包括大炼金术师特马库的学生基塔(Kita)等人参与的秘密组织策划了暗杀女皇本人以及摧毁维他输送网络的行动。
然而王国最终的毁灭却不是直接由于这次反叛行动的实施。
本作里面对包括亚历山大在内的异世界炼金术师的描述是很邪恶的,但是对女皇本人的描述要暧昧得多。
从现有的剧情来看,食尸鬼、维他工厂和女皇形成了个自给自足的大机器,甚至在王国被毁灭可能数千年后的游戏发生的时间仍然在运转,女皇还获得了不需要传送直接在地球上投影自己形象的能力(就是主角偶尔会看到的蓝色光球),虽然不清楚是不是维他造成的。
流程中散落着一些当地游牧民族的传说片段,其中提到一个名为 Kel Hanan的部落亲眼见到过他们的神灵——灰色之母在沙漠上行走,并且治疗好了部落中身患疾病和受伤的人。
而且撒哈拉地区的游牧部落中普遍流传着一个名为“廷希南女王″的人物是众人之母( The mother of us a)的传说,这与异世界中炼金术师对提哈那女皇的称呼完全相同。
流程中有一页赫伯特留下的笔记提到灰色之母可能并不是廷希南女王(我觉得是因为廷希南女王是现实存在的人物,制作组觉得这样黑人家不太好,所以打了个擦边球),但是一定比廷希南女王这一传说更为古老。
不管怎么样很久以前部落所看到的很可能就是提哈那女王的投影,从她治疗疾病的行为来看并不是邪恶的。
在本作中她看似帮助坠机生还者小队以及执意收养主角女儿的行为更加证明了这一点,然而她也默许了维他工厂的存在并接受了自己依靠折磨人类获得永生的事实,甚至欺骗生还者喝下了变成食尸鬼的泉水从而造成了最终的系列悲剧(最后她对这一行为的动机的解释无疑是很苍白的),所以我觉得称她为本作大boss完全没有问题。
接下来继续说回异世界中女皇的王国最终被毁灭的罪魁祸首,而这又牵涉到另一条剧情线。
剧情线5:球体和暗影
这是我最喜欢的一条剧情线,因为维他线以及食尸鬼折磨啃食人类这些都是老生常谈的设定,但是这条线是真正的不可描述,因此制作组在目前三作中透露的信息都很有限,玩家社区也有很多争论。下面要说的是我自己的理解,当然大方向不会错也不会包含不负责任的主观猜测,细节上有很多模糊之处也是正常的。
首先回顾前作《黑暗后裔》设定。球体的外观类似水晶球,已知的是它们目前存在于地球人类的一些上古宗教遗迹中,会发射出蓝光(暗示了球体与维他之间的某种联系),是一种极其危险的超自然制品。一般人类只要接近球体就足以引起发疯(《黑暗后裔》DLC贾斯汀就是因为在年轻时接触过一个球体造成了终生的精神问题),而对于球体的任何不当操作都会造成它的破碎(《重生》中的旅行者护符细看的话会发现里面有一些晶体碎片,可能是用破碎的球体制造的)。球体通常会与一块星形滑石伴随出现,两者之间的联系目前尚不清楚。然而球体真正的力量还没有被显示出来。
除了预知未来(详见《猪猡的机器》剧情)、造成发疯以外,从《重生》的资料来看最早发现球体能够开启传送门的就是以特马库为首的炼金术士们。这也暗示了球体甚至不是由炼金术士们制造的,其来源可能还在异世界之外。在《重生》中一个储存了提哈那女王加冕仪式的记忆圆柱中提到炼金术士们手持7个球体,因此这应当就是球体的总数(假设地球上的球体都是异世界毁灭之后被带到地球的,并且其它异世界势力手中没有持有球体)。不妨统计一下三作《失忆症》中总共出现了多少个球体,就能够验证这一猜测是否正确。这也进一步说明了球体不是由炼金术士们制造的,因为他们显然对球体的特性不甚了解,也没法制造更多的球体。
1、游戏性
如果SOMA是步行模拟器,那么FG在这里带回了一些冒险游戏。游戏一度成为主流游戏的元素很少,库存几乎完全是虚构的,但至少在过去,它们不时被允许与环境互动。
当游戏陷入困惑时,它变得非常有趣,可以看到工作室的笔迹,但不幸的是,这种情况很少发生。基本上,我们只是在洞穴中漫步或爬行蹲下,欣赏世博会的风景和难以理解的片段,而在此期间我们常常根本无法做任何事情。如果在闪回过程中放慢TDD中的角色的速度令您烦恼,那么在这里他们肯定会激怒您的。
捉迷藏的机制没有改变-它仍然存在,仍然可以简单但正确地工作。
但是,由于资源和理由的管理,这是一场灾难。并不是说资源很少(实际上,在某些细分市场,甚至相反)。灯笼的烧毁速度比第一个失忆症中的硬灯模式快几倍,因为各个位置几乎总是散布着大量油。仅在照明区域方面,由于光通量极窄,灯笼不能很好地工作,因此在狭窄的黑暗空间中,您很可能会迷失方向。但是仍然有比赛!它们向各个方向发光,足够远,甚至可以起飞,您可以在各个位置使用光源。我们一次最多可以佩戴10件,如果您站着不动,它们会在15秒内耗尽幸运的是,它们甚至分散在最不合适的地方。同时,思想比同一个但以理思想更快地降落了一个数量级。不再有尸体和怪兽的机智幻觉了,只是一个可怕的面具,耳朵里有焦灼的声音和响亮的声音。谢谢FG。
但是在游戏中精美地刻画了理性降为零并杀死自己以对抗怪物的经历。
基本的机制增强了人们对光线的了解。
2、剧情的
尽管在玩家事件展开之前,可以识别多达四个故事情节(其他乘客和机组人员的SG情节,“ Cassandra” ,),总的来说,该情节只能说是无情的和可预测的。有时效果很好,从某种意义上说,可以很好地进行部分服务,但是几乎每次都必须等待的闪回的实现,它们的数量和有声文本的音量通常会破坏动态效果。但是,在第一部分中有一个问题。
我很高兴终于向我们展示了亚历山大的故乡。从TDD的信息中可以想象得到的不是一点,而是令人鼓舞的。
丹尼尔拖动球体并捡起影子的阿尔及利亚坟墓度过了愉快的时光。教授的帐篷里装着一把雨伞,尤其令我感到满意。赫伯特-可以肯定的是,“耻辱胜过死亡”。但美中不足的是-营地中的笔记将重新记录TDD事件,但这是可以预料的-自第一部分发布以来已经过去了十年。
一切都很好,但是随着近年来的流行,这些瑞典人将游戏推向了游戏。扰流板下方有扰流板,只是一个警告。
3、优化
FG继续完善其专有的HPL引擎,这很棒。在软弱的腺体上,新的失忆症的表现并不比SOMA差很多。顺便说一句,引擎继续在OpenGL上旋转,这很酷(但就性能而言)。渲染分辨率滑块已添加到设置中,这当然很好。
我也很高兴这款游戏如何应对FG以前没有给出的规模。
尽管人们认为截止日期已经过去了,但并非所有事情都达到了理想状态。在几个地方,景观的碰撞效果不佳,在某个地方的照明开始变得疯狂,在第一个位置中,您很有可能会发现一个bug,因此您需要从一开始就遍历整个级别。
在比赛快要结束时,又一刻(现在很滑稽),塔西(Tasi)并没有处于最佳状态,跌落到其中一个洞穴的墙壁上,双手紧紧抓住它,三米后跌落到膝盖。开玩笑的是,只有在按住前进按钮时才会发生这种情况。通过后退一步,可以在相反方向播放动画。现在,您甚至可以恐怖地享受倒车的乐趣。
4、声音和音乐
音乐一如既往地出色-充满了西方恐怖气氛,充满了不必要,紧张和忧郁的气氛。
脚步声和周围环境的声音非常令人愉悦。如此之多,以至于在开始的四十分钟里,我专注于它们,直到没有任何声音发表。
并且已经记录了许多副本。如此之多,以至于如果在播放过程中大约一半的开发人员没有放弃控制权,那么一个悠闲的通道可以缩短一个半小时。如果以数字表示,则有两千多个具有不同副本的文件。
5、图形
在FG中看到开放空间非常不寻常。风景很美,没有玩笑。周围的环境很好,而关于外星文明,另一个世界就很好。是的,某些纹理不是高分辨率,但是无论如何,气氛还是不错的。将几乎无用的大量资产用于恐怖游戏。您真正想抓住的只是几件事-敌人和NPC的无聊设计,以及某些物体模型的低细节,但这些已经不那么容易了。
6、结果
正如我一开始所写的那样,我不建议任何人购买它。显然,在没有对SOMA进行最充分的批评之后,尽管有一些评论,但游戏中还是包含了一些内容,有些则试图招募新的观众(自第一部分以来已经过去了十年-FG拥有一切权利)。但是最终由于多种原因而发生的事情,除了在工作室过去的游戏背景下造成的灾难之外,别无其他。
Cassandra号坠毁之后,带着零星的记忆醒来。
追踪者
追踪了Salim的足迹。
梦想者
梦到了巴黎。
寡妇
尽管Salim遭遇宿命,依然继续生活。
朝圣者
跟随朝圣者之路在堡垒中避难。
交流者
探索了堡垒内部,并跟医生进行了交谈。
炮手
发射了堡垒大门的大炮。
探路者
找到了一条路通过被毁的蓄水池。
游牧民
穿越了沙漠。
梦游者
在公园里散了步。
逃亡者
逃离了“阴影”。
修补匠
启动了炼金术士的装置。
谋杀犯
从一位机组成员身上吸取了恐惧和生命。
旅行者
启动了连接不同世界的传送门。
诊断医师
操作了扫描装置,并了解了孩子所患的疾病。
漂流者
被深水阻隔,没能到达小孩那里。
避难者
到达了医生那里。
母亲
生下了一个女儿,却又失去了她。
Tasi
完成了剧情。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 / 8 / 10, 64-bits
处理器: Core i3 / AMD FX 2.4Ghz
内存: 4 GB RAM
显卡: OpenGL 4.0, Nvidia GTX 460 / AMD Radeon HD 5750 / Intel HD 630
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
推荐配置:
处理器: Core i5 / Ryzen 5
内存: 8 GB RAM
显卡: OpenGL 4.3, Nvidia GTX 680 / AMD Radeon RX 580 / Intel Xe-HPG
失忆症重生三项修改器
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失忆症重生汉化补丁完整版
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失忆症重生汉化补丁完整版操作介绍
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1:空难
1937年3月3日,伦敦斯特林货运集团的一架DC-3型飞机在执行从阿尔及利亚首都阿尔及尔飞往法属苏丹的途中坠毁在沙漠中,飞机上共有2名机组成员和12名在当地进行矿业工程项目的考察队员。在主角回到飞机残骸并苏醒时,机上已经死亡的人员和死因如下:
飞行员 尼古拉斯·马森——死因不明
地质学家 伊娃·里特——在离坠机地点不远的洞穴中服用鸦片酊自杀身亡
枪手 卢卡斯·里特——伊娃·里特的丈夫,因伤重死于离坠机地点不远的洞穴中
向导 萨利姆·汉纳奇——主角塔西·特里亚农的丈夫,在寻找妻子的过程中因伤重死于不知名洞穴中
向导 马利克·坦布拉——遭到变异的汉克·米契尔袭击死亡
工程师 乔纳森·韦伯——在法国驻军要塞遭到袭击死亡
亚历克斯·斯特林的秘书 瑞秋·霍尔特——坠机时死亡
下落不明的人员如下:
亚历克斯·斯特林的助手 理查德·费尔柴尔德——在绿洲中目睹蓝色光球后追踪而去进入传送门
考察队赞助商 亚历克斯·斯特林——跟随助手理查德·费尔柴尔德进入传送门
仍然存活的人员如下:
工程制图员 塔西·特里亚农,本作主角
采矿主管 利昂·德弗里斯
医生 安东·梅齐尔
向导 汉克·米契尔
服务员 雅斯敏·查巴尼
已经死亡的人员中马利克和乔纳森参加了主角第一次的逃生小队,其他人均以遗骸、日记或闪回的方式出现在流程中。
剧情线2:异世界
前作《黑暗后裔》中的一个主要设定,在这一作中得到了极大的完善。现在已知的是这个世界中的智慧生物具有和人类大体相同的外形,具有高度发达的魔法和科技交织的文明和社会形态。其中的一个未知的君主制王国(不知道是否只有这一个王国)是《失忆症》系列中出场的主要势力,目前由Ur-Naya血脉传承的第七任女皇——永恒者提哈那统治。本作提供的资料指出王国在异世界中至少有一个敌对势力——光芒要塞(Enkindled Fortress),由修道长伊利安德统治。光芒要塞以贸易使团为幌子派遣渗透小队到达了王国的边境群岛,在一封给女皇的信中提到应该派遣第二军团加以清剿。
光芒要塞与《失忆症》的剧情主线关系最大的一点是交代了《黑暗后裔》反派亚历山大男爵的真实身份。本作提供的资料提到曾经有一名被称为变节者阿扬德拉的人因为触怒了修道长伊利安德从而被迫从光芒要塞叛逃到了女皇的王国,并且由于在炼金术上的一些发明得到了王国中的大炼金术师特马库的保护和重用,后来因为一些不可告人的罪行的曝光被判永久流放。可以100%肯定变节者阿扬德拉就是被流放到地球的亚历山大男爵,这样前作《黑暗后裔》的很多剧情就都得到了确凿的解释。
剧情线3:女皇的疾病
从一份不完整的资料中来看,提哈那女皇在出生时似乎遭遇了难产,最后是以提玛库( Temaku)为首的炼金术士们通过球体(前作《黑暗后裔》中出现的重要道具)施展巫术并且消耗了她的母亲阿图亚的生命才活下来。
特马库的学生阿塔鲁后来分析女皇的组织样本和她的母亲的遗骨后发现她们都带有一种严重的先天疾病,最终将会哀竭死亡。
炼金术土们提出的治疗方案是定时定量给女皇注射维他(Vtae,拉丁语中“生命”之意,前作《黑暗后裔》中出现的重要道具),这样能够阻止骨骼的坏死并且使肌肉重新具有活力。
然而维他不能根治这一疾病,只能延长女皇的生命,因此如何获得足量的维他成为炼金术师们面临的主要问题。
这里要涉及到一些前作《黑暗后裔》的设定。
《失忆症》设定中“维他”是一种需要从处于强烈的痛苦和恐惧中的哺乳动物的血液中提取的物质,外观是一种发出蓝色光芒的液体,长期注射除了能够治疗疾病之外还能获得永生。
变节者阿扬德拉(亚历山大男爵)认为将他驱逐出异世界的判决是不公的,同时在异世界有一名牵挂的爱人,因此在布兰能堡中一直在使用维他延续生命,同时进行球体和传送门的研究以在时机成熟时返回异世界。
前作中提到维他的提取量非常低,因为提取对象在长期经历折磨后其身体和心理都会发生适应,从而严重地降低维他的产量,而男爵对猎和狗等动物的实验发现它们的维他产量远低于人类,同时所有试图人工合成维他的努力均告失败,因此人类是唯一合适的维他提取对象。
男爵在城堡中搞起了地牢酷刑play,通过私自执法将无辜群众抓捕到地牢中严刑拷打(详见《黑暗后裔》1.2版本后附带的官方短篇小说集),并且在每次折磨结束后给他们服下使用大马士革玫瑰花瓣制作的失忆药水使得他们忘记自己受到的折磨,从而使得受害者的身心无法对折磨进行适应并使得每次用刑的痛苦最大化,最终保证了满足男爵自己长生不老以及开启传送门的实验所需的维他供应量。
在异世界中,提哈那女皇使用维他以后的经历和亚历山大男爵如出一辙,首先得到了永生并且一直活到了《失忆症:重生》的剧情时间线(有资料指出异世界的时间流逝和地球不完全相同,因此很难判断女皇具体活了多久),同时一个意想不到的副作用是维他使得女皇失去了生育能力。
女皇在一篇日记中提到自己对于永生和王国的延续并不满意,她最想要的还是个后代,这为《失忆症:重生》的剧情埋下了伏笔与此同时,女皇的炼金术士们开始将维他进一步用于维持自己和王国中其它人物的生命,并且进行了巨型传送门( The Great Gate)的实验(开启传送门也需要消耗大量的维它),因此开始想尽办法进行维他的工业化提取。
最终一座恐怖的折蘑工厂被建立起来,地球上的人类则被作为了工厂的原料,在这一过程中变节者阿扬德拉发挥了关键的作用。
剧情线4:猎场和食尸鬼
在研究提取维他的同时,异世界中对于到地球的传送术也发展起来。传送到地球需要一个传送门装置、一个球体以及作为能源的装满维他的容器。
但是旅行者护符的发明简化了这个过程(本作主角开场就有一个),只需要靠近异世界和地球之间的裂隙就能自动开启传送门,因此从地球获取维他变得容易。
女皇的炼金术士们通过传送门将人类带到异世界,让他们喝下含有特殊物质的泉水转变成食尸鬼,再把它们派回去恐吓和绑架人类。
这一过程是在一个被修建的名为“猎场”的设施中完成的,包括一个让食尸鬼追捕人类的迷宫和一个维他萃取装置,当受害者积累了足够的恐惧之后就会被带到装置上榨取维他。
与此同时,变节者阿扬德拉第一次发明了 Emmerysh Elixir(相当于异世界中的失忆药水),同时记忆胶囊的发明能够给被洗脑后的受害者灌输美好的回忆从而加重他们接下来感受到的痛苦,最终能够最大限度榨取维他的胶囊舱被发明岀来了—集折磨、洗脑、灌输回忆和维他萃取于一身。
这些胶囊舱被放置在工厂中,通过像血管一样的传输管道将维他输送到女皇居住的高塔和所以依靠维他维持生命的人物的家中,城市中的各个传送门和大量动力设备也依赖维他运转。
炼金术士们的行为很快败露了在王国的民众中激起了不满,变节者阿扬德拉因此被流放。
与此同时,包括大炼金术师特马库的学生基塔(Kita)等人参与的秘密组织策划了暗杀女皇本人以及摧毁维他输送网络的行动。
然而王国最终的毁灭却不是直接由于这次反叛行动的实施。
本作里面对包括亚历山大在内的异世界炼金术师的描述是很邪恶的,但是对女皇本人的描述要暧昧得多。
从现有的剧情来看,食尸鬼、维他工厂和女皇形成了个自给自足的大机器,甚至在王国被毁灭可能数千年后的游戏发生的时间仍然在运转,女皇还获得了不需要传送直接在地球上投影自己形象的能力(就是主角偶尔会看到的蓝色光球),虽然不清楚是不是维他造成的。
流程中散落着一些当地游牧民族的传说片段,其中提到一个名为 Kel Hanan的部落亲眼见到过他们的神灵——灰色之母在沙漠上行走,并且治疗好了部落中身患疾病和受伤的人。
而且撒哈拉地区的游牧部落中普遍流传着一个名为“廷希南女王″的人物是众人之母( The mother of us a)的传说,这与异世界中炼金术师对提哈那女皇的称呼完全相同。
流程中有一页赫伯特留下的笔记提到灰色之母可能并不是廷希南女王(我觉得是因为廷希南女王是现实存在的人物,制作组觉得这样黑人家不太好,所以打了个擦边球),但是一定比廷希南女王这一传说更为古老。
不管怎么样很久以前部落所看到的很可能就是提哈那女王的投影,从她治疗疾病的行为来看并不是邪恶的。
在本作中她看似帮助坠机生还者小队以及执意收养主角女儿的行为更加证明了这一点,然而她也默许了维他工厂的存在并接受了自己依靠折磨人类获得永生的事实,甚至欺骗生还者喝下了变成食尸鬼的泉水从而造成了最终的系列悲剧(最后她对这一行为的动机的解释无疑是很苍白的),所以我觉得称她为本作大boss完全没有问题。
接下来继续说回异世界中女皇的王国最终被毁灭的罪魁祸首,而这又牵涉到另一条剧情线。
剧情线5:球体和暗影
这是我最喜欢的一条剧情线,因为维他线以及食尸鬼折磨啃食人类这些都是老生常谈的设定,但是这条线是真正的不可描述,因此制作组在目前三作中透露的信息都很有限,玩家社区也有很多争论。下面要说的是我自己的理解,当然大方向不会错也不会包含不负责任的主观猜测,细节上有很多模糊之处也是正常的。
首先回顾前作《黑暗后裔》设定。球体的外观类似水晶球,已知的是它们目前存在于地球人类的一些上古宗教遗迹中,会发射出蓝光(暗示了球体与维他之间的某种联系),是一种极其危险的超自然制品。一般人类只要接近球体就足以引起发疯(《黑暗后裔》DLC贾斯汀就是因为在年轻时接触过一个球体造成了终生的精神问题),而对于球体的任何不当操作都会造成它的破碎(《重生》中的旅行者护符细看的话会发现里面有一些晶体碎片,可能是用破碎的球体制造的)。球体通常会与一块星形滑石伴随出现,两者之间的联系目前尚不清楚。然而球体真正的力量还没有被显示出来。
除了预知未来(详见《猪猡的机器》剧情)、造成发疯以外,从《重生》的资料来看最早发现球体能够开启传送门的就是以特马库为首的炼金术士们。这也暗示了球体甚至不是由炼金术士们制造的,其来源可能还在异世界之外。在《重生》中一个储存了提哈那女王加冕仪式的记忆圆柱中提到炼金术士们手持7个球体,因此这应当就是球体的总数(假设地球上的球体都是异世界毁灭之后被带到地球的,并且其它异世界势力手中没有持有球体)。不妨统计一下三作《失忆症》中总共出现了多少个球体,就能够验证这一猜测是否正确。这也进一步说明了球体不是由炼金术士们制造的,因为他们显然对球体的特性不甚了解,也没法制造更多的球体。
失忆症重生汉化补丁完整版游戏评测
1、游戏性
如果SOMA是步行模拟器,那么FG在这里带回了一些冒险游戏。游戏一度成为主流游戏的元素很少,库存几乎完全是虚构的,但至少在过去,它们不时被允许与环境互动。
当游戏陷入困惑时,它变得非常有趣,可以看到工作室的笔迹,但不幸的是,这种情况很少发生。基本上,我们只是在洞穴中漫步或爬行蹲下,欣赏世博会的风景和难以理解的片段,而在此期间我们常常根本无法做任何事情。如果在闪回过程中放慢TDD中的角色的速度令您烦恼,那么在这里他们肯定会激怒您的。
捉迷藏的机制没有改变-它仍然存在,仍然可以简单但正确地工作。
但是,由于资源和理由的管理,这是一场灾难。并不是说资源很少(实际上,在某些细分市场,甚至相反)。灯笼的烧毁速度比第一个失忆症中的硬灯模式快几倍,因为各个位置几乎总是散布着大量油。仅在照明区域方面,由于光通量极窄,灯笼不能很好地工作,因此在狭窄的黑暗空间中,您很可能会迷失方向。但是仍然有比赛!它们向各个方向发光,足够远,甚至可以起飞,您可以在各个位置使用光源。我们一次最多可以佩戴10件,如果您站着不动,它们会在15秒内耗尽幸运的是,它们甚至分散在最不合适的地方。同时,思想比同一个但以理思想更快地降落了一个数量级。不再有尸体和怪兽的机智幻觉了,只是一个可怕的面具,耳朵里有焦灼的声音和响亮的声音。谢谢FG。
但是在游戏中精美地刻画了理性降为零并杀死自己以对抗怪物的经历。
基本的机制增强了人们对光线的了解。
2、剧情的
尽管在玩家事件展开之前,可以识别多达四个故事情节(其他乘客和机组人员的SG情节,“ Cassandra” ,),总的来说,该情节只能说是无情的和可预测的。有时效果很好,从某种意义上说,可以很好地进行部分服务,但是几乎每次都必须等待的闪回的实现,它们的数量和有声文本的音量通常会破坏动态效果。但是,在第一部分中有一个问题。
我很高兴终于向我们展示了亚历山大的故乡。从TDD的信息中可以想象得到的不是一点,而是令人鼓舞的。
丹尼尔拖动球体并捡起影子的阿尔及利亚坟墓度过了愉快的时光。教授的帐篷里装着一把雨伞,尤其令我感到满意。赫伯特-可以肯定的是,“耻辱胜过死亡”。但美中不足的是-营地中的笔记将重新记录TDD事件,但这是可以预料的-自第一部分发布以来已经过去了十年。
一切都很好,但是随着近年来的流行,这些瑞典人将游戏推向了游戏。扰流板下方有扰流板,只是一个警告。
3、优化
FG继续完善其专有的HPL引擎,这很棒。在软弱的腺体上,新的失忆症的表现并不比SOMA差很多。顺便说一句,引擎继续在OpenGL上旋转,这很酷(但就性能而言)。渲染分辨率滑块已添加到设置中,这当然很好。
我也很高兴这款游戏如何应对FG以前没有给出的规模。
尽管人们认为截止日期已经过去了,但并非所有事情都达到了理想状态。在几个地方,景观的碰撞效果不佳,在某个地方的照明开始变得疯狂,在第一个位置中,您很有可能会发现一个bug,因此您需要从一开始就遍历整个级别。
在比赛快要结束时,又一刻(现在很滑稽),塔西(Tasi)并没有处于最佳状态,跌落到其中一个洞穴的墙壁上,双手紧紧抓住它,三米后跌落到膝盖。开玩笑的是,只有在按住前进按钮时才会发生这种情况。通过后退一步,可以在相反方向播放动画。现在,您甚至可以恐怖地享受倒车的乐趣。
4、声音和音乐
音乐一如既往地出色-充满了西方恐怖气氛,充满了不必要,紧张和忧郁的气氛。
脚步声和周围环境的声音非常令人愉悦。如此之多,以至于在开始的四十分钟里,我专注于它们,直到没有任何声音发表。
并且已经记录了许多副本。如此之多,以至于如果在播放过程中大约一半的开发人员没有放弃控制权,那么一个悠闲的通道可以缩短一个半小时。如果以数字表示,则有两千多个具有不同副本的文件。
5、图形
在FG中看到开放空间非常不寻常。风景很美,没有玩笑。周围的环境很好,而关于外星文明,另一个世界就很好。是的,某些纹理不是高分辨率,但是无论如何,气氛还是不错的。将几乎无用的大量资产用于恐怖游戏。您真正想抓住的只是几件事-敌人和NPC的无聊设计,以及某些物体模型的低细节,但这些已经不那么容易了。
6、结果
正如我一开始所写的那样,我不建议任何人购买它。显然,在没有对SOMA进行最充分的批评之后,尽管有一些评论,但游戏中还是包含了一些内容,有些则试图招募新的观众(自第一部分以来已经过去了十年-FG拥有一切权利)。但是最终由于多种原因而发生的事情,除了在工作室过去的游戏背景下造成的灾难之外,别无其他。
失忆症重生汉化补丁完整版全成就指南失忆者
Cassandra号坠毁之后,带着零星的记忆醒来。
追踪者
追踪了Salim的足迹。
梦想者
梦到了巴黎。
寡妇
尽管Salim遭遇宿命,依然继续生活。
朝圣者
跟随朝圣者之路在堡垒中避难。
交流者
探索了堡垒内部,并跟医生进行了交谈。
炮手
发射了堡垒大门的大炮。
探路者
找到了一条路通过被毁的蓄水池。
游牧民
穿越了沙漠。
梦游者
在公园里散了步。
逃亡者
逃离了“阴影”。
修补匠
启动了炼金术士的装置。
谋杀犯
从一位机组成员身上吸取了恐惧和生命。
旅行者
启动了连接不同世界的传送门。
诊断医师
操作了扫描装置,并了解了孩子所患的疾病。
漂流者
被深水阻隔,没能到达小孩那里。
避难者
到达了医生那里。
母亲
生下了一个女儿,却又失去了她。
Tasi
完成了剧情。
失忆症重生汉化补丁完整版配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 / 8 / 10, 64-bits
处理器: Core i3 / AMD FX 2.4Ghz
内存: 4 GB RAM
显卡: OpenGL 4.0, Nvidia GTX 460 / AMD Radeon HD 5750 / Intel HD 630
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 / 8 / 10, 64-bits
处理器: Core i5 / Ryzen 5
内存: 8 GB RAM
显卡: OpenGL 4.3, Nvidia GTX 680 / AMD Radeon RX 580 / Intel Xe-HPG
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
失忆症重生三项修改器
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