光与影33号远征队3周目终极全收集存档,此存档堪称真正意义上的完美进度,因一周目存在诸多限制,诸如满级符文、以及隐藏武器法棍等关键收集要素均无法达成,唯有进入三周目后才具备全收集的可行性与条件,因此该存档完整呈现了游戏理论上所能达到的最高完成度。
1、全人物武器解锁,升级至满级,包括所有角色的隐藏武器“法棍”。
2、全193个符文满级,每个角色已有1730个灵光点,恰好可以同时装备上全部符文。
3、全人物99级,全技能解锁。
4、全角色服装和发饰,包括高周目限定的古斯塔夫的雷诺阿服装和发型。
5、全唱片和日志收集。
1、下载存档文件。
2、将存档文件存档位置:C:\Users\XXX\AppData\Local\Sandfall\Saved\SaveGames\XXXXXXXXX。
3、运行游戏。
注意:注意:如果要在空白存档位放置存档,必须在该存档位先新建游戏,否则直接放入存档文件夹游戏是读不出来的。
【互动式回合制战斗】
在这款开拓创新的日式角色扮演游戏中,即时行动将令回合制战斗更加激烈。根据自己的游戏风格,调整装备、属性、技能以及角色之间的协同配合,为你的远征队员设计只属于你的构筑。
挑战瞬息万变的战斗系统:看准时机及时闪避、格挡、反击,掌握攻击节奏,发动连锁打击,善用自由瞄准系统,精准打击敌人的弱点部位。
【明日将至】
大家只剩下一年的寿命,跟随古斯塔夫、玛埃尔以及其他远征队员背水一战,踏上征途,无论如何都要打破绘母的死亡循环。
追寻其他远征队的踪迹,了解他们最后的命运。逐渐认识33号远征队的成员,看他们最终能够携手并进,战胜绝望的命运。
【探索迷人的世界】
探索迷人的世界,面对奇形怪状的敌人。走过壮美的土地,从千面之岛到遗落的战场,一路发掘秘密和隐蔽的任务。
结识传奇生物,结交忠诚的战友,招募特殊的伙伴,发现全新的跋涉方式,探索世界地图的秘密区域。
玩家只能在营地强化武器,完成【飞流域】的所有剧情,遇到NPC艺策人后,进入营地。
往下图所示的洞口里面走。
艺策人来到营地后就位于里面尽头。
与艺策人对话选择【升级武器】,然后消耗对应的材料对武器进行升级。
Q:游戏中的战斗有不少精确防御、闪避等即时制的要素,但这些要素对于偏好慢节奏的玩家来说,可能会比较容易疲劳,是否担心过这一点呢?
A:游戏中的角色有许多不同的技能组合,如果你是一个偏向高速战斗的玩家,那么你就可以在挑选技能时更多地着重于用格挡和闪避来配合的技能。如果你不擅长或不太愿意去格挡的话,那么也可以选择回复之类的防御型技能,相当于我们为不同类型的玩家都提供了不同的策略和技能配置。
另外,游戏中的QTE包括两部分,一部分是刚才提到的闪避格挡,另一部分是攻击时候按可以提升技能效果的QTE。这里的攻击部分你可以在设定里选择成自动,那么系统就会帮你每一下都按到,但加成并不如手动完美达成时那么高。所以如果你是个追求完美的人,就可以选择自己去操作,那样就会获得更多的攻击加成。
Q:《33号远征队》在战斗中最多可以出战多少名队员?
A:一场战斗中最多可以同时控制3名角色,不过整个游戏中一共会有6名可用的队友,如果你在战斗时前面的3名角色死亡了,就可以使用剩下的3名角色。
Q:有些比较熟练的动作玩家,或许可以凭借闪避、格挡的操作在BOSS战中做到无伤,那么游戏后期是否会有怪物的攻击无法被闪避或格挡,以此来给玩家增加额外的难度呢?
A:游戏中所有的攻击都可以被闪避或格挡,但是后续我们也会解锁一些新的操作,比如说跳跃,来给玩家提供更多的操作选择。跳跃除了是一个常规动作外,还可以允许你在空中使用反击,所以它的难度回避闪避更高一些。
另外在后期战斗中,敌人攻击时的连段数也会变得更多,比如到了最终BOSS,它可能一次攻击要打10个连段,所以你想全部闪避掉肯定会很困难,我们会通过这种方式来提升游戏后期的难度。
Q:在地图上,会有分支路提供给玩家可选的挑战BOSS。之前透露过游戏的主线流程大概有30小时左右,那么像这些非线性的探索内容,大概会在游戏中占多少比例呢?
A:游戏中主线和支线的内容量大概是1:1,所以理论上有30小时主线和30小时的支线/可探索内容。但如果你不太擅长战斗的话,也可能会在最终BOSS卡很久,导致流程变得更长。
Q:《33号远征队》对玩家的操作有一定的考验,对于那些没有办法按好QTE的手残玩家来说,游戏的难度会因此而提高多少呢?
A:我们有提供简单难度,简单难度下敌人伤害会减少,闪避和格挡的时间窗口也会更长。即便在其他模式下,你不去闪避和格挡的话,也不会有非常严重的问题。另外游戏的灵光一现系统里还有一些被动,比如让你不能闪避或格挡,但受到的伤害大幅降低之类的。所以手残玩家也能顺畅地完成这个游戏。
Q:有一些挑战BOSS可能需要玩家在中后期返回前期地图来解决,那么这时候面对地图上等级远低于自己的小怪,是否有类似《女神异闻录》或《暗喻幻想》那样可以一下子直接解决掉敌人的设计呢?
A:并没有,实际上如果你返回先前那些地图的话,直接绕开那些明雷敌人就可以避免战斗。(注:演示中的敌人没有很强的追击意愿,因此实行起来应该比较简单)
Q:许多玩家们都对RPG的剧情有一定要求,《33号远征队》目前呈现出来的很多信息,都是概念性很强的设定,但落到具体故事上,在您看来是一个围绕着什么主题的故事呢?
A:简单来说是一个悲伤且美好的故事。你会需要和团队、同伴们一起合作,但同时也会见证一些离别和失去的故事,有一部分内容会以悲剧的形式呈现。
Q:演示中,在敌人攻击的过程中,屏幕上有时会显示一些文字提示,来说明这次攻击是快速或慢速的。但到了之后的一场BOSS战里,这部分提示有没有了。所以它基于什么标准出现呢?这是你们给玩家提供的一个QTE时机的参考吗?
A:游戏中90%的怪物都会有类似这样的描述,来帮助你更好地去理解接下来要发生的攻击,然后来更好地闪避或格挡。
Q:《33号远征队》的角色培养很多元化,但它是随着游戏逐渐开放,还是一股脑提供给玩家的呢?对有些玩家来说,这部分可能还是有一点压力。
A:在游戏最初会有一个序章,它相当于新手教程,会介绍所有的战斗系统、包括技能,大概持续一个半小时左右。玩家一开始的技能或武器选择其实并不算多,这次的版本是出于演示需要所以比正常情况稍多一些。
Q:本作中有6个角色,还有篝火可以增进关系,那么游戏中是否有可以自由选择的浪漫关系?
A:随着游戏的推进,你确实可以按自己的偏好去提升不同角色的亲密度,可以理解为和《女神异闻录》的设定差不多。达到一定的亲密度后,你就可以和对应角色有一些交互,或者过场动画之类的。不过,感情线会比《女神异闻录》更成人一些、也更黑暗一些,当然也会有一些幽默的成分在里面。
Q:虽说《33号远征队》中任务时间很紧迫,但游戏是否会提供一些娱乐化的生活玩法,比如钓鱼、打猎之类的?
A:并没有这些内容。另外远征队的时间确实很紧迫,不过也会有村庄能让你购买东西或是和NPC对话。
Q:《33号远征队》会有二周目设计吗?
A:有的。当你完成主线之后,还有很多的支线可以直接去探索,但你也可以选择开始二周目。它会保留你解锁的技能,同时敌人的难度也会明显上升,攻击也会变得更强势。
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光与影33号远征队3周目终极全收集存档
光与影33号远征队3周目终极全收集存档,此存档堪称真正意义上的完美进度,因一周目存在诸多限制,诸如满级符文、以及隐藏武器法棍等关键收集要素均无法达成,唯有进入三周目后才具备全收集的可行性与条件,因此该存档完整呈现了游戏理论上所能达到的最高完成度。
光与影33号远征队3周目终极全收集存档说明
1、全人物武器解锁,升级至满级,包括所有角色的隐藏武器“法棍”。
2、全193个符文满级,每个角色已有1730个灵光点,恰好可以同时装备上全部符文。
3、全人物99级,全技能解锁。
4、全角色服装和发饰,包括高周目限定的古斯塔夫的雷诺阿服装和发型。
5、全唱片和日志收集。
光与影33号远征队3周目终极全收集存档安装教程
1、下载存档文件。
2、将存档文件存档位置:C:\Users\XXX\AppData\Local\Sandfall\Saved\SaveGames\XXXXXXXXX。
3、运行游戏。
注意:注意:如果要在空白存档位放置存档,必须在该存档位先新建游戏,否则直接放入存档文件夹游戏是读不出来的。
光与影33号远征队3周目终极全收集存档特色
【互动式回合制战斗】
在这款开拓创新的日式角色扮演游戏中,即时行动将令回合制战斗更加激烈。根据自己的游戏风格,调整装备、属性、技能以及角色之间的协同配合,为你的远征队员设计只属于你的构筑。
挑战瞬息万变的战斗系统:看准时机及时闪避、格挡、反击,掌握攻击节奏,发动连锁打击,善用自由瞄准系统,精准打击敌人的弱点部位。
【明日将至】
大家只剩下一年的寿命,跟随古斯塔夫、玛埃尔以及其他远征队员背水一战,踏上征途,无论如何都要打破绘母的死亡循环。
追寻其他远征队的踪迹,了解他们最后的命运。逐渐认识33号远征队的成员,看他们最终能够携手并进,战胜绝望的命运。
【探索迷人的世界】
探索迷人的世界,面对奇形怪状的敌人。走过壮美的土地,从千面之岛到遗落的战场,一路发掘秘密和隐蔽的任务。
结识传奇生物,结交忠诚的战友,招募特殊的伙伴,发现全新的跋涉方式,探索世界地图的秘密区域。
光与影33号远征队3周目终极全收集存档怎么强化武器
玩家只能在营地强化武器,完成【飞流域】的所有剧情,遇到NPC艺策人后,进入营地。
往下图所示的洞口里面走。
艺策人来到营地后就位于里面尽头。
与艺策人对话选择【升级武器】,然后消耗对应的材料对武器进行升级。
光与影33号远征队3周目终极全收集存档常见问题
Q:游戏中的战斗有不少精确防御、闪避等即时制的要素,但这些要素对于偏好慢节奏的玩家来说,可能会比较容易疲劳,是否担心过这一点呢?
A:游戏中的角色有许多不同的技能组合,如果你是一个偏向高速战斗的玩家,那么你就可以在挑选技能时更多地着重于用格挡和闪避来配合的技能。如果你不擅长或不太愿意去格挡的话,那么也可以选择回复之类的防御型技能,相当于我们为不同类型的玩家都提供了不同的策略和技能配置。
另外,游戏中的QTE包括两部分,一部分是刚才提到的闪避格挡,另一部分是攻击时候按可以提升技能效果的QTE。这里的攻击部分你可以在设定里选择成自动,那么系统就会帮你每一下都按到,但加成并不如手动完美达成时那么高。所以如果你是个追求完美的人,就可以选择自己去操作,那样就会获得更多的攻击加成。
Q:《33号远征队》在战斗中最多可以出战多少名队员?
A:一场战斗中最多可以同时控制3名角色,不过整个游戏中一共会有6名可用的队友,如果你在战斗时前面的3名角色死亡了,就可以使用剩下的3名角色。
Q:有些比较熟练的动作玩家,或许可以凭借闪避、格挡的操作在BOSS战中做到无伤,那么游戏后期是否会有怪物的攻击无法被闪避或格挡,以此来给玩家增加额外的难度呢?
A:游戏中所有的攻击都可以被闪避或格挡,但是后续我们也会解锁一些新的操作,比如说跳跃,来给玩家提供更多的操作选择。跳跃除了是一个常规动作外,还可以允许你在空中使用反击,所以它的难度回避闪避更高一些。
另外在后期战斗中,敌人攻击时的连段数也会变得更多,比如到了最终BOSS,它可能一次攻击要打10个连段,所以你想全部闪避掉肯定会很困难,我们会通过这种方式来提升游戏后期的难度。
Q:在地图上,会有分支路提供给玩家可选的挑战BOSS。之前透露过游戏的主线流程大概有30小时左右,那么像这些非线性的探索内容,大概会在游戏中占多少比例呢?
A:游戏中主线和支线的内容量大概是1:1,所以理论上有30小时主线和30小时的支线/可探索内容。但如果你不太擅长战斗的话,也可能会在最终BOSS卡很久,导致流程变得更长。
Q:《33号远征队》对玩家的操作有一定的考验,对于那些没有办法按好QTE的手残玩家来说,游戏的难度会因此而提高多少呢?
A:我们有提供简单难度,简单难度下敌人伤害会减少,闪避和格挡的时间窗口也会更长。即便在其他模式下,你不去闪避和格挡的话,也不会有非常严重的问题。另外游戏的灵光一现系统里还有一些被动,比如让你不能闪避或格挡,但受到的伤害大幅降低之类的。所以手残玩家也能顺畅地完成这个游戏。
Q:有一些挑战BOSS可能需要玩家在中后期返回前期地图来解决,那么这时候面对地图上等级远低于自己的小怪,是否有类似《女神异闻录》或《暗喻幻想》那样可以一下子直接解决掉敌人的设计呢?
A:并没有,实际上如果你返回先前那些地图的话,直接绕开那些明雷敌人就可以避免战斗。(注:演示中的敌人没有很强的追击意愿,因此实行起来应该比较简单)
Q:许多玩家们都对RPG的剧情有一定要求,《33号远征队》目前呈现出来的很多信息,都是概念性很强的设定,但落到具体故事上,在您看来是一个围绕着什么主题的故事呢?
A:简单来说是一个悲伤且美好的故事。你会需要和团队、同伴们一起合作,但同时也会见证一些离别和失去的故事,有一部分内容会以悲剧的形式呈现。
Q:演示中,在敌人攻击的过程中,屏幕上有时会显示一些文字提示,来说明这次攻击是快速或慢速的。但到了之后的一场BOSS战里,这部分提示有没有了。所以它基于什么标准出现呢?这是你们给玩家提供的一个QTE时机的参考吗?
A:游戏中90%的怪物都会有类似这样的描述,来帮助你更好地去理解接下来要发生的攻击,然后来更好地闪避或格挡。
Q:《33号远征队》的角色培养很多元化,但它是随着游戏逐渐开放,还是一股脑提供给玩家的呢?对有些玩家来说,这部分可能还是有一点压力。
A:在游戏最初会有一个序章,它相当于新手教程,会介绍所有的战斗系统、包括技能,大概持续一个半小时左右。玩家一开始的技能或武器选择其实并不算多,这次的版本是出于演示需要所以比正常情况稍多一些。
Q:本作中有6个角色,还有篝火可以增进关系,那么游戏中是否有可以自由选择的浪漫关系?
A:随着游戏的推进,你确实可以按自己的偏好去提升不同角色的亲密度,可以理解为和《女神异闻录》的设定差不多。达到一定的亲密度后,你就可以和对应角色有一些交互,或者过场动画之类的。不过,感情线会比《女神异闻录》更成人一些、也更黑暗一些,当然也会有一些幽默的成分在里面。
Q:虽说《33号远征队》中任务时间很紧迫,但游戏是否会提供一些娱乐化的生活玩法,比如钓鱼、打猎之类的?
A:并没有这些内容。另外远征队的时间确实很紧迫,不过也会有村庄能让你购买东西或是和NPC对话。
Q:《33号远征队》会有二周目设计吗?
A:有的。当你完成主线之后,还有很多的支线可以直接去探索,但你也可以选择开始二周目。它会保留你解锁的技能,同时敌人的难度也会明显上升,攻击也会变得更强势。
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更多>热门单机游戏存档大全专题里的存档涵盖了多种类型的热门单机游戏,从角色扮演到动作冒险,从策略模拟到解谜探索,应有尽有。每一个存档都仿佛是一个独特的故事片段,承载着玩家在游戏中特定阶段的经历与成就。
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