爱养成2最新版是一款养成类游戏,作为“爱”系列的续作精彩回归!全新角色诠释永恒情感,全新场景铺展动人故事,采用先进引擎精心制作,不仅呈现细腻唯美的画面表现,更带来众多惊艳的人物立绘,结合独特的养成机制,为玩家提供丰富而温馨的游戏体验。
一、男生版结局
1、阿尔
(1)阿尔属性图参考
(2)阿尔日程参考
一年1月——二年5月 全程选择格斗课程(确保体力达标,叛逆值足够,可获得CG两张,阿尔好感度阶段一升至5心)
二年6月——二年12月 转为舞蹈课(为后续提升卡洛儿好感做铺垫)
三年1月 魔法×2 战斗×1 (外出×1,歌楼事件两次均选B选项,阿尔好感度阶段二达到满心)
三年2月——三年12月 持续修习魔法课程
四年1月 魔法×2 战斗×1 (外出一次,歌楼事件触发CG,好感度进入第三阶段)
四年2月——四年7月 继续魔法课(逐步达成武力、魅力与知名度目标)
四年8月——四年12月 切换至音乐课程
五年1月 音乐×2 战斗×1 (外出一次,月事件一次,好感度升至5心)
五年2月 音乐×2 战斗×1 (外出一次,触发CG,好感度第四阶段)
五年3月 音乐×2 战斗×1 (外出两次,好感接近圆满)
五年4月——五年12月 保持音乐课学习(直至气质属性达标)
六年1月 音乐×2 战斗×1 (外出一次,最终确认好感满值)
六年2月——六年12月 可自由安排作息,补足剩余属性,部分玩家选择休息为主以稳定数据
2、塞巴
(1)塞巴属性参考:
(2)塞巴相遇地点
建议优先培养音乐技能,虽然存在被贵族角色抢走互动机会的风险,但舞蹈或魔法课程也可作为替代方案,具体取决于你更倾向发展斯诺还是卡洛儿线。
知名度需达到350以上,可通过完成音乐专项课程或前往王城与城主互动轻松达成。
相遇节点如下:第一年任意月份前往诅咒之地;一年八月再次进入该区域;三年一月分别前往月光森林与诅咒之地(记忆略有模糊,建议双地都走一遍);传闻四年四月也能触发事件,但实测非必要条件。
为保险起见,建议在第六年最后阶段参与家务活动,确保结局稳定触发。
3、艾丽
(1)艾丽属性要求参考:
注意事项:
建议开局先在商城购置若干体力蛋糕,确保体力维持在200以上,避免因疲劳生病打断计划。第一年1月报名三节音乐课,可两次遇见艾丽;2月外出至广场一次,其余时间专注音乐课程,直至体贴值超过550,期间若疲劳过高可安排度假调整。随后转入文学课,第三年1月外出集市,持续学习至道德值突破500为止。第四年1月前往精灵谷,2月起回归音乐课,4月再访广场。文学课程完成后,开启魔法课训练,目标魅力值达到600以上。注意第五年1月需再次前往精灵谷,第六年1月外出广场。至此主要属性基本达标,若有不足可针对性补课。最后一年可自由安排打工、睡觉或度假,部分玩家为防止属性波动影响结局,选择以休养为主,减少课程参与。
(2)艾丽相遇地点
第一年1月 首次上课时与艾丽初遇
第一年1月 连续参加三次音乐课,同班互动
第一年2月 外出→广场,发生碰撞事件
第一年4月 累计十次音乐课后,展现进步表现
第三年1月 外出→集市,购买面包时偶遇
第四年1月 外出→精灵谷,纠缠不休剧情展开
第四年2月 音乐课中触发“爱情传说”对话
第四年4月 外出→广场,突遇下雨(触发CG)
第五年1月 外出→精灵谷,请求协助完成任务(CG事件)
第六年1月 外出→广场,寻找失落的面包
二、女生版结局
1、斯诺
(1)斯诺属性要求:
注意事项:初期主攻魔法课程,待魔力达到600后转修音乐;智力突破700后开始烹饪课以提升道德值。若属性未达标,可通过道具辅助补充。每日对话选择严厉语气可稳定增加道德。后期可从事家教兼职,但建议采用“两节家教+一节魔法”搭配,以防魔力下降过快影响整体进度。
(2)斯诺相遇地点
累计完成4次魔法课后触发初次互动
2年8月:巫妖巷
3年7月:精灵谷
3年9月:精灵谷
4年1月(或2月):精灵谷
4年7月(或8月):精灵谷
5年1月(或3月):集市
5年7月:月光森林
6年6月:魔法课堂最终相遇
(3)斯诺结局图欣赏
2、银结
(1)城主夫人路线属性要求:
推荐课程组合:魔法 + 文学 + 音乐 + 烹饪。每日对话选择严厉选项有助于提升道德值。外出活动除必要地点外,务必多次前往王城,积累知名度。
注意事项:打工优先选择义工任务,可同时提升道德与体贴,同时降低武力与叛逆值,利于女性结局达成。
(2)银结相遇地点
2年6月:自动触发相遇事件
3年1月(或3月):诅咒之地
3年7月:诅咒之地
4年1月:月光森林
4年7月:广场
5年1月:诅咒之地
5年1月(或4月):广场
6年1月(或2月):在聆歌楼打工时相遇
6年7月:集市
3、卡洛儿
(1)卡洛儿属性要求
(2)日程参考:主修舞蹈课程,定期前往集市与聆歌楼打工,增加互动频率
(3)爱养成2截图欣赏
1、采用高清手绘风格,画面精致柔美,每一帧都如艺术品般呈现。
2、剧情设计层层递进,融合爱情、成长与命运抉择,情感张力十足。
3、内置百余张高质量CG插画,随剧情解锁,满足收藏欲望。
4、角色设计各具魅力,从冷峻骑士到温柔少女,总有一款触动心弦。
5、配备数十首原创背景音乐,旋律优美,沉浸感极强。
6、新增趣味小游戏环节,丰富日常玩法,增添养成乐趣。
1、支持多角色切换,依据个人偏好定制专属养成路线。
2、日常生活内容多样,涵盖学习、兼职、社交与休闲活动。
3、优化角色成长体系,属性成长更加平滑合理。
4、提供丰富服饰系统,自由搭配造型,展现独特个性风采。
1、设定于一个充满魔法与神秘生物的幻想大陆。
2、旅途中将邂逅多位性格迥异的角色,展开深度互动。
3、通过对话与选择逐步拉近关系,解锁隐藏剧情与秘密过往。
4、世界观构建完整,背景故事详实,带来电影级沉浸体验。
1、极致视觉表现,带来赏心悦目的游戏享受。
2、剧情丰富立体,仿佛置身于一段真实的情感旅程。
3、多位可攻略角色,满足不同审美与情感取向。
4、高自由度养成系统,玩法多样,耐玩性强。
治愈系游戏大全是一种以舒缓、轻松、充满温馨感为特点的游戏类型,这类游戏通常拥有柔和的背景音乐、可爱讨喜的角色设计以及唯美清新的画面表现,让玩家在游玩过程中感受到宁静与温暖,帮助放松心情、缓解压力,获得一段远离现实喧嚣的治愈时光。
好玩的养成类手游排行榜一款都能为你带来独一无二的成长体验。你在游戏中的每个决定,都可能悄然影响剧情的发展,亲手播下的种子,也许某天会成长为参天巨木,悉心培育的角色,或许将在历练中蜕变为传颂千古的英雄,巧妙结合了种植、社交、冒险等多种趣味玩法,让人一玩就欲罢不能。
养成类手游以其丰富的角色发展和深度的互动体验,吸引了无数玩家的关注。这类游戏在画面表现、剧情设计和玩法机制上都取得了显著的突破。专题将给大家介绍这些拥有精美的视觉效果和引人入胜的故事情节的养成游戏,让玩家体验一个个让人沉浸的虚拟世界。
不同的养成游戏能满足不同玩家的需求和喜好。无论你是喜欢经营策略、模拟养成,还是钟情于二次元风格、古风世界,或者对宠物养成、修仙冒险等题材感兴趣,在 养成游戏大全 专题中都有可能找到适合自己的游戏,体验养成的乐趣和成就感。
专题里的游戏涵盖了各种不同的主题和风格,无论你是喜欢奇幻、科幻、武侠还是其他题材,都能在这里找到适合自己的游戏。快来探索这个专题,加入卡牌对战的世界,展现你的策略才华,成为游戏中的冠军吧!
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爱养成2最新版
爱养成2最新版是一款养成类游戏,作为“爱”系列的续作精彩回归!全新角色诠释永恒情感,全新场景铺展动人故事,采用先进引擎精心制作,不仅呈现细腻唯美的画面表现,更带来众多惊艳的人物立绘,结合独特的养成机制,为玩家提供丰富而温馨的游戏体验。
爱养成2最新版攻略
一、男生版结局
1、阿尔
(1)阿尔属性图参考
(2)阿尔日程参考
一年1月——二年5月 全程选择格斗课程(确保体力达标,叛逆值足够,可获得CG两张,阿尔好感度阶段一升至5心)
二年6月——二年12月 转为舞蹈课(为后续提升卡洛儿好感做铺垫)
三年1月 魔法×2 战斗×1 (外出×1,歌楼事件两次均选B选项,阿尔好感度阶段二达到满心)
三年2月——三年12月 持续修习魔法课程
四年1月 魔法×2 战斗×1 (外出一次,歌楼事件触发CG,好感度进入第三阶段)
四年2月——四年7月 继续魔法课(逐步达成武力、魅力与知名度目标)
四年8月——四年12月 切换至音乐课程
五年1月 音乐×2 战斗×1 (外出一次,月事件一次,好感度升至5心)
五年2月 音乐×2 战斗×1 (外出一次,触发CG,好感度第四阶段)
五年3月 音乐×2 战斗×1 (外出两次,好感接近圆满)
五年4月——五年12月 保持音乐课学习(直至气质属性达标)
六年1月 音乐×2 战斗×1 (外出一次,最终确认好感满值)
六年2月——六年12月 可自由安排作息,补足剩余属性,部分玩家选择休息为主以稳定数据
2、塞巴
(1)塞巴属性参考:
(2)塞巴相遇地点
建议优先培养音乐技能,虽然存在被贵族角色抢走互动机会的风险,但舞蹈或魔法课程也可作为替代方案,具体取决于你更倾向发展斯诺还是卡洛儿线。
知名度需达到350以上,可通过完成音乐专项课程或前往王城与城主互动轻松达成。
相遇节点如下:第一年任意月份前往诅咒之地;一年八月再次进入该区域;三年一月分别前往月光森林与诅咒之地(记忆略有模糊,建议双地都走一遍);传闻四年四月也能触发事件,但实测非必要条件。
为保险起见,建议在第六年最后阶段参与家务活动,确保结局稳定触发。
3、艾丽
(1)艾丽属性要求参考:
注意事项:
建议开局先在商城购置若干体力蛋糕,确保体力维持在200以上,避免因疲劳生病打断计划。第一年1月报名三节音乐课,可两次遇见艾丽;2月外出至广场一次,其余时间专注音乐课程,直至体贴值超过550,期间若疲劳过高可安排度假调整。随后转入文学课,第三年1月外出集市,持续学习至道德值突破500为止。第四年1月前往精灵谷,2月起回归音乐课,4月再访广场。文学课程完成后,开启魔法课训练,目标魅力值达到600以上。注意第五年1月需再次前往精灵谷,第六年1月外出广场。至此主要属性基本达标,若有不足可针对性补课。最后一年可自由安排打工、睡觉或度假,部分玩家为防止属性波动影响结局,选择以休养为主,减少课程参与。
(2)艾丽相遇地点
第一年1月 首次上课时与艾丽初遇
第一年1月 连续参加三次音乐课,同班互动
第一年2月 外出→广场,发生碰撞事件
第一年4月 累计十次音乐课后,展现进步表现
第三年1月 外出→集市,购买面包时偶遇
第四年1月 外出→精灵谷,纠缠不休剧情展开
第四年2月 音乐课中触发“爱情传说”对话
第四年4月 外出→广场,突遇下雨(触发CG)
第五年1月 外出→精灵谷,请求协助完成任务(CG事件)
第六年1月 外出→广场,寻找失落的面包
二、女生版结局
1、斯诺
(1)斯诺属性要求:
注意事项:初期主攻魔法课程,待魔力达到600后转修音乐;智力突破700后开始烹饪课以提升道德值。若属性未达标,可通过道具辅助补充。每日对话选择严厉语气可稳定增加道德。后期可从事家教兼职,但建议采用“两节家教+一节魔法”搭配,以防魔力下降过快影响整体进度。
(2)斯诺相遇地点
累计完成4次魔法课后触发初次互动
2年8月:巫妖巷
3年7月:精灵谷
3年9月:精灵谷
4年1月(或2月):精灵谷
4年7月(或8月):精灵谷
5年1月(或3月):集市
5年7月:月光森林
6年6月:魔法课堂最终相遇
(3)斯诺结局图欣赏
2、银结
(1)城主夫人路线属性要求:
推荐课程组合:魔法 + 文学 + 音乐 + 烹饪。每日对话选择严厉选项有助于提升道德值。外出活动除必要地点外,务必多次前往王城,积累知名度。
注意事项:打工优先选择义工任务,可同时提升道德与体贴,同时降低武力与叛逆值,利于女性结局达成。
(2)银结相遇地点
2年6月:自动触发相遇事件
3年1月(或3月):诅咒之地
3年7月:诅咒之地
4年1月:月光森林
4年7月:广场
5年1月:诅咒之地
5年1月(或4月):广场
6年1月(或2月):在聆歌楼打工时相遇
6年7月:集市
3、卡洛儿
(1)卡洛儿属性要求
(2)日程参考:主修舞蹈课程,定期前往集市与聆歌楼打工,增加互动频率
(3)爱养成2截图欣赏
游戏特色
1、采用高清手绘风格,画面精致柔美,每一帧都如艺术品般呈现。
2、剧情设计层层递进,融合爱情、成长与命运抉择,情感张力十足。
3、内置百余张高质量CG插画,随剧情解锁,满足收藏欲望。
4、角色设计各具魅力,从冷峻骑士到温柔少女,总有一款触动心弦。
5、配备数十首原创背景音乐,旋律优美,沉浸感极强。
6、新增趣味小游戏环节,丰富日常玩法,增添养成乐趣。
爱养成2官方正版说明
1、支持多角色切换,依据个人偏好定制专属养成路线。
2、日常生活内容多样,涵盖学习、兼职、社交与休闲活动。
3、优化角色成长体系,属性成长更加平滑合理。
4、提供丰富服饰系统,自由搭配造型,展现独特个性风采。
爱养成2官方正版集锦
1、设定于一个充满魔法与神秘生物的幻想大陆。
2、旅途中将邂逅多位性格迥异的角色,展开深度互动。
3、通过对话与选择逐步拉近关系,解锁隐藏剧情与秘密过往。
4、世界观构建完整,背景故事详实,带来电影级沉浸体验。
爱养成2官方正版特色
1、极致视觉表现,带来赏心悦目的游戏享受。
2、剧情丰富立体,仿佛置身于一段真实的情感旅程。
3、多位可攻略角色,满足不同审美与情感取向。
4、高自由度养成系统,玩法多样,耐玩性强。
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更多>养成类手游以其丰富的角色发展和深度的互动体验,吸引了无数玩家的关注。这类游戏在画面表现、剧情设计和玩法机制上都取得了显著的突破。专题将给大家介绍这些拥有精美的视觉效果和引人入胜的故事情节的养成游戏,让玩家体验一个个让人沉浸的虚拟世界。
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