另一个幸存者是一款非常刺激的冒险生存类游戏。玩家在这款游戏中将成为一名吸血鬼,你需要不断的击败敌人去提升更多的属性。游戏内有着丰富的关卡和内容等待你的解锁体验,同时还有隐藏的秘密和资源等你去发现。
1. 属性和技能之间有相乘关系,任何一项属性的提升都会对战斗产生影响。
2. 初期建议进行平均分配,尽量保证各个方面的均衡发展,避免某一项过强或过弱。
3. 前期加点顺序:
·分身1级:优先加1级可以增加额外的攻击或吸引敌人注意。
·进阶1级:1级就好。
·属性点:建议平衡分配到攻击、暴击、攻速等各个基础属性。
·祝福1级:祝福技能可以增强角色的后期潜力,先点1级,后续再逐步提升。
·收获1级:增加资源收集效率,可以让玩家在关卡中获取更多星星和经验。
·剑雨1级:剑雨是一个群攻技能,1级就好。
4. 后期加点:
·所有技能加到5级足够。
·重点提升属性点,尤其是暴击和攻速。
一、总 前 提
平均分配加点,能点啥点啥,因为不同属性和技能之间是相乘关系,属性包含6维,加点也是平均分配。前期星星不够用,加点有优先级。
二、个人建议
前期加点顺序是分身1级、进阶1级、属性点、祝福1级、收获1级、剑雨1级,之后再分身、进阶、属性点不断循环。属性点加多少看你自己喜欢,剑雨看你感觉去加。
主要是我只有五百多星星,后期啥样我也猜不到,感觉技能加到5级就够了,后期是加属性为主,属性是六次方,提升幅度太大了。
三、原 因
1、属性点问题。属性点是战斗中卡片和羁绊增加的百分比,对战斗提升很大。
这是没加属性的情况下1级暴击是12%
属性加到9级后,此时的暴击1级从12%增加到17.4%,增幅45%。
2、技能问题。
分身和进阶提升的输出是实打实的,对所有伤害均有加成。
剑雨很容易伤害溢出,触发了也就那么回事,关键是剑雨还存在输出上限,群攻弹射好像最高9次,攻速一秒忘了几下了,反正都有上限,超出上限就只加伤害,而这超出上限加的伤害剑雨享受不到。但前期用还是可以凑合的。
祝福这东西,只对卡牌有加成,对羁绊没有加成,点1级拼脸就行,不值得多点。
收获更坑,概率低,加的属性不稳定,点1级拼脸就行。
嗜血加的伤害也是实打实的,但前期实在没啥用,而且加的系数太低了,后面才慢慢追上来。前期不建议加。
最后说明一下,我看到分身能触发进阶,分身能不能触发剑雨我没看清,但应该能。至于进阶能不能触发剑雨,我是真看不出来。要是不能触发的话,剑雨表现的就更差劲的,不能作为其他技能和属性点的系数去相乘,丢的伤害可不是一星半点。
难度35,发一下我的通关思路。
加点必点收获,这是公认的,但是5%,10%,15%以此类推。涨幅太低,推荐点2级就可以了。
分身在前期更推荐点,同样推荐2级,3级涨幅不大。分身相当于散射弹射攻速这种加成,清兵很好用。
嗜血就相当于伤害类加成,对于很难通过的关很好用。可以多加,不过4级以后加成有点低,和需要的点对比就有点不值。
其他点一点就好。
剩下的点推荐优先伤害,免得前期的小怪都打不动。不过不推荐点暴击。
对局中的选择,5级+2>7级>低等级+2>经验,(以这个为主,其他都是不在这个范围)
推荐优先选经验。除非碰到那种打不动,小怪慢慢围过来,这种情况肯定优先选伤害和双射、攻速。
经验的优势是能更多的发现+2,右边的数量加成和7级差不多了,越多加成越多。前中期我都推荐+2。后期太慢了就不怎么推荐了,16以前都是很快的。但是25以后就特别难。没必要太在意。
祈福我不怎么推荐,因为我这个是以收获天赋为主。前期点祈福你可能很快就死了。因为祈福加成其实不多。
暴击同样不推荐,除非高等级。暴击属于伤害类,但是有几率,100%后才有明显加成,而增伤和攻击直接就能发挥作用。
推荐优先点散射和弹射,开始伤害一般都是够的,再加上天赋优先点伤害,基本都打的动,散射弹射可以更快的清兵。等打不动,打的慢的时候再加伤害类。不然小兵死的太慢,很容易就围过来。
伤害类(攻击增伤暴击)和速度类(攻速散射弹射)最好中期平均一点,在9的时候就可以考虑了,9的时候就开始提升慢了。因为木桶效应,短板的提升获得的加成高,很多游戏都这个道理,我就不多说了。
大多数9算中期,16算后期,25算大后期
1、整体生存,一系列精彩的挑战,都在等着你,让人很开心;
2、技术有很多种,每一种都有其独特的作用,因此合理配置是必要的;
3、努力求生,身边有许多危险,到处都有可怕的敌人;
4、有许多未知的危险,要小心自己的安全,一定要多加注意。
1. 每个地图中都有不同类型的吸血鬼和怪物,而且随着关卡的推进,敌人会越来越强大。
2. 拥有多个独特的地图和世界,玩家可以在不同的环境中进行冒险,探索隐藏的资源和秘密。
3. 玩家可以通过合成系统将旧武器升级为更强大的新武器。
4. 收集各种材料,通过炼铁器等工具制作装备,提升角色的生存能力。
无论你是喜欢单兵作战的孤胆英雄,还是偏爱团队合作的玩家,冒险生存类游戏都能满足不同玩家的需求,生存游戏中的每一次资源管理、每一场艰难的战斗,都是对自己能力的检验。团队合作与策略布局也能带来极大的满足感。这些游戏兼具挑战性和娱乐性,适合各种类型的玩家。
野外生存类游戏排行榜汇集了各种优秀游戏,每一款游戏都有着自己独特的玩法,挑战难度都有所不同,玩家可以根据自己的能力和喜好来下载吧,游戏还有着第一人称为视角的,可以沉浸式的体验野外求生的乐趣,一起来探索未知世界吧。
好玩的生存冒险游戏大全专题为玩家提供了丰富的选择,让玩家能够深入体验生存冒险游戏的魅力,在游戏中挑战自我、发挥智慧,享受刺激与乐趣并存的游戏过程。生存冒险游戏的特点十分突出。它们着重考验玩家的生存技能,包括资源采集、工具制作、基地建设等。玩家需要合理规划和利用有限的资源,以维持生命并不断发展壮大
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另一个幸存者
另一个幸存者是一款非常刺激的冒险生存类游戏。玩家在这款游戏中将成为一名吸血鬼,你需要不断的击败敌人去提升更多的属性。游戏内有着丰富的关卡和内容等待你的解锁体验,同时还有隐藏的秘密和资源等你去发现。
另一个幸存者加点攻略
1. 属性和技能之间有相乘关系,任何一项属性的提升都会对战斗产生影响。
2. 初期建议进行平均分配,尽量保证各个方面的均衡发展,避免某一项过强或过弱。
3. 前期加点顺序:
·分身1级:优先加1级可以增加额外的攻击或吸引敌人注意。
·进阶1级:1级就好。
·属性点:建议平衡分配到攻击、暴击、攻速等各个基础属性。
·祝福1级:祝福技能可以增强角色的后期潜力,先点1级,后续再逐步提升。
·收获1级:增加资源收集效率,可以让玩家在关卡中获取更多星星和经验。
·剑雨1级:剑雨是一个群攻技能,1级就好。
4. 后期加点:
·所有技能加到5级足够。
·重点提升属性点,尤其是暴击和攻速。
另一个幸存者怎么加点
一、总 前 提
平均分配加点,能点啥点啥,因为不同属性和技能之间是相乘关系,属性包含6维,加点也是平均分配。前期星星不够用,加点有优先级。
二、个人建议
前期加点顺序是分身1级、进阶1级、属性点、祝福1级、收获1级、剑雨1级,之后再分身、进阶、属性点不断循环。属性点加多少看你自己喜欢,剑雨看你感觉去加。
主要是我只有五百多星星,后期啥样我也猜不到,感觉技能加到5级就够了,后期是加属性为主,属性是六次方,提升幅度太大了。
三、原 因
1、属性点问题。属性点是战斗中卡片和羁绊增加的百分比,对战斗提升很大。
这是没加属性的情况下1级暴击是12%
属性加到9级后,此时的暴击1级从12%增加到17.4%,增幅45%。
2、技能问题。
分身和进阶提升的输出是实打实的,对所有伤害均有加成。
剑雨很容易伤害溢出,触发了也就那么回事,关键是剑雨还存在输出上限,群攻弹射好像最高9次,攻速一秒忘了几下了,反正都有上限,超出上限就只加伤害,而这超出上限加的伤害剑雨享受不到。但前期用还是可以凑合的。
祝福这东西,只对卡牌有加成,对羁绊没有加成,点1级拼脸就行,不值得多点。
收获更坑,概率低,加的属性不稳定,点1级拼脸就行。
嗜血加的伤害也是实打实的,但前期实在没啥用,而且加的系数太低了,后面才慢慢追上来。前期不建议加。
最后说明一下,我看到分身能触发进阶,分身能不能触发剑雨我没看清,但应该能。至于进阶能不能触发剑雨,我是真看不出来。要是不能触发的话,剑雨表现的就更差劲的,不能作为其他技能和属性点的系数去相乘,丢的伤害可不是一星半点。
另一个幸存者收获为主的通关思路
难度35,发一下我的通关思路。
加点必点收获,这是公认的,但是5%,10%,15%以此类推。涨幅太低,推荐点2级就可以了。
分身在前期更推荐点,同样推荐2级,3级涨幅不大。分身相当于散射弹射攻速这种加成,清兵很好用。
嗜血就相当于伤害类加成,对于很难通过的关很好用。可以多加,不过4级以后加成有点低,和需要的点对比就有点不值。
其他点一点就好。
剩下的点推荐优先伤害,免得前期的小怪都打不动。不过不推荐点暴击。
对局中的选择,5级+2>7级>低等级+2>经验,(以这个为主,其他都是不在这个范围)
推荐优先选经验。除非碰到那种打不动,小怪慢慢围过来,这种情况肯定优先选伤害和双射、攻速。
经验的优势是能更多的发现+2,右边的数量加成和7级差不多了,越多加成越多。前中期我都推荐+2。后期太慢了就不怎么推荐了,16以前都是很快的。但是25以后就特别难。没必要太在意。
祈福我不怎么推荐,因为我这个是以收获天赋为主。前期点祈福你可能很快就死了。因为祈福加成其实不多。
暴击同样不推荐,除非高等级。暴击属于伤害类,但是有几率,100%后才有明显加成,而增伤和攻击直接就能发挥作用。
推荐优先点散射和弹射,开始伤害一般都是够的,再加上天赋优先点伤害,基本都打的动,散射弹射可以更快的清兵。等打不动,打的慢的时候再加伤害类。不然小兵死的太慢,很容易就围过来。
伤害类(攻击增伤暴击)和速度类(攻速散射弹射)最好中期平均一点,在9的时候就可以考虑了,9的时候就开始提升慢了。因为木桶效应,短板的提升获得的加成高,很多游戏都这个道理,我就不多说了。
大多数9算中期,16算后期,25算大后期
另一个幸存者游戏风格
1、整体生存,一系列精彩的挑战,都在等着你,让人很开心;
2、技术有很多种,每一种都有其独特的作用,因此合理配置是必要的;
3、努力求生,身边有许多危险,到处都有可怕的敌人;
4、有许多未知的危险,要小心自己的安全,一定要多加注意。
另一个幸存者玩法
1. 每个地图中都有不同类型的吸血鬼和怪物,而且随着关卡的推进,敌人会越来越强大。
2. 拥有多个独特的地图和世界,玩家可以在不同的环境中进行冒险,探索隐藏的资源和秘密。
3. 玩家可以通过合成系统将旧武器升级为更强大的新武器。
4. 收集各种材料,通过炼铁器等工具制作装备,提升角色的生存能力。
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更多>无论你是喜欢单兵作战的孤胆英雄,还是偏爱团队合作的玩家,冒险生存类游戏都能满足不同玩家的需求,生存游戏中的每一次资源管理、每一场艰难的战斗,都是对自己能力的检验。团队合作与策略布局也能带来极大的满足感。这些游戏兼具挑战性和娱乐性,适合各种类型的玩家。
野外生存类游戏排行榜
更多>野外生存类游戏排行榜汇集了各种优秀游戏,每一款游戏都有着自己独特的玩法,挑战难度都有所不同,玩家可以根据自己的能力和喜好来下载吧,游戏还有着第一人称为视角的,可以沉浸式的体验野外求生的乐趣,一起来探索未知世界吧。
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更多>好玩的生存冒险游戏大全专题为玩家提供了丰富的选择,让玩家能够深入体验生存冒险游戏的魅力,在游戏中挑战自我、发挥智慧,享受刺激与乐趣并存的游戏过程。生存冒险游戏的特点十分突出。它们着重考验玩家的生存技能,包括资源采集、工具制作、基地建设等。玩家需要合理规划和利用有限的资源,以维持生命并不断发展壮大
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