最后的操作有没有加F,这个问题的重点在于,除了FF之外,出风神中WS4,以及WS2的取消不同。如果是规范的不加F的操作,出WS4,要在F N D DF 之后加N,再按4。就是你要刻意的回中一下。如果加F,就可以 F N D DF F.之后直接按4。在实际操作中,后者更快。可以达到WS4几乎是站着直接就出了,(刻意参考JDCR的黑豹。)因为你不需要刻意去操作回中,只需要出完风神,拉到F的瞬间,同时按4。但是这个操作,如果你之前出了F,又拉F,就会发出FF4。
要避免这个情况,精确的发出WS4,或者FF4。必须像我开头说的,认真练习 F N D DF 和 F N D DF F 之间的不同。尽量用手指而不是手掌去推,甚至是胳膊去用力,发力面积越大,越不容易控制精确度。人的大脑构造由于进化,额叶体面积,灰质层神经的分布,人跟人都不一样。但是人的骨骼构造,基本全人类都是相同的,因为人类在骨骼肉体的进化几乎已经停滞了。可以说,JDCR的手指什么样,你的就是什么样,其实你的手指跟爱因斯坦,莫奈,帕格尼尼,鲁迅,都是没有区别的。你所要知道的是,人类的手指超乎你想象的灵活和敏感,你用手指去捏小妞的RU头,你感受到她的热度,柔软或者硬的细腻度,要远大于你用整个手掌按上去。
铁拳7完美存档
铁拳7完美存档是动作格斗游戏铁拳7的完美存档,铁拳7采用的是3D游戏玩法,会给玩家带来更加精彩的可玩性,游戏里有着几十个角色可供玩家去操作,每个角色都有自己的招式体系,多变的招式可以带来跟热血的格斗玩法,感兴趣的玩家,快来下载铁拳7完美存档吧!
铁拳7完美存档游戏操作
手柄:
1P按键操作说明
跳:W 轻点上移 按住跳
蹲:S轻点下移 按住蹲
左移:A
右移:D
左拳(X):U
右拳(Y):I
左脚(A):J
右脚(B):K
Rage Arts(RB):O
故事辅助(LB):P
LT:;
RT:L
L3:C
R3:N
START:B
BACKSPACE:V
2P按键操作说明
跳:↑ 轻点上移 按住跳
蹲:↓ 轻点下移 按住蹲
左移:←
左移:←
右移:→
左移:←
右移:→
左拳(X):Num7
右拳(Y):Num8
左踢(A):Num4
右踢(B):Num5
Rage Arts(RB):Num6
故事辅助(LB):Num9
LT:Num-
RT:Num+
L3:Delete
R3:End
START:HOME
BACKSPACE:INSERT
铁拳7完美存档新手攻略
1、铁拳除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式(连按两下方向键)。
2、铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的。(所以乱拍党去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,没什么用,推住方向按拳脚即可)
3、铁拳不是以波升为主要进攻牵制手段,而是需要大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击,所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,而是以back dash(铁拳特有的后退步伐),结合横移与进步切防,综合形成的“抖”。
4、铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。
5、由于引入横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。
6、铁拳无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。多个按键搭配方向结合形成铁拳人物的固有技,
7、铁拳被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后,是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且还有特定地面连招。但部分人物有特有的背构。
8、说到连招,铁拳的连招是以浮空为主,而非通过招数造成对手硬直后的追打。铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),浮空追打造成COMBO伤害。
9、铁拳有墙壁系统(也有无墙地图),可以通过将对手打到墙上,再进行追打。铁拳进阶的评价之一就是将对手浮空后,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上,造成更大的COMBO伤害。还有的地图加入了碎地面,以及破墙壁系统。不同地图,不同的距离需要随时的判断墙的位置,搬运上墙的招式用的也不一样,如何利用地图也是铁拳的特点之一。
10、铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制。
11、起身攻击,铁拳有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,下蹲出招不一样,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统。使得对战变化更多。
12、倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫)。铁拳的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地。铁拳倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来。
13、铁拳基本上每个人都有构,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙)。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被择的压力。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,或者单独输入指令入构。
14、铁拳每个人的招很多,比如花郎一个角色拥有200多招。普通技,固有技,各种构的变化往往会让新人不知从何练起。但铁拳里面真正实战常用招数也就20,30招左右,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招。
铁拳7完美存档风神步攻略
普及一下风神步的有关操作.每次能看到很多只懂个大概,或者连大概都不懂的人 突然变成了老师。
未避免误导新手,我大概讲一下风神步,取消的有关知识。
风神步标准的输入是 F N D DF这个出法 是不算F的。如果你要出FF技,你仍然要出FF.
大部分玩家出风神,其实输入的是 F N D DF F (因为输入的DF不够规范 很容易挂到F,拉摇杆,和松摇杆的时候,都容易挂到。但是连你你自己都不知道,这个情况下,风神步的动作是不变的,而且出风神中固有技,和不出F的时候是相同的。就导致了很多即使了玩了很久的玩家也没有意识到这两者的不同。)
简单的说,大部分人根本不知道自己出的是 F N D DF 还是 F N D DF F 。由于不知道,就没办法规范操作,没办法规范操作,就越来越混淆,然后就把这两个认为是一回事。
那么既然固有技出发和风神的动作相同?加了F 和不加F的不同点在哪?就在于取消的操作,其中一个就是FF,标准的出法,要出FF,必须出两下F。而有些人说多的一个F就可以出,就是我刚才说的误操作的情况下。
应该说,没有对着详细操作记录,专门地练过青雷和忌怨的人是不太可能知道这些东西的。这以后有机会再说。
最后的操作有没有加F,这个问题的重点在于,除了FF之外,出风神中WS4,以及WS2的取消不同。如果是规范的不加F的操作,出WS4,要在F N D DF 之后加N,再按4。就是你要刻意的回中一下。如果加F,就可以 F N D DF F.之后直接按4。在实际操作中,后者更快。可以达到WS4几乎是站着直接就出了,(刻意参考JDCR的黑豹。)因为你不需要刻意去操作回中,只需要出完风神,拉到F的瞬间,同时按4。但是这个操作,如果你之前出了F,又拉F,就会发出FF4。
要避免这个情况,精确的发出WS4,或者FF4。必须像我开头说的,认真练习 F N D DF 和 F N D DF F 之间的不同。尽量用手指而不是手掌去推,甚至是胳膊去用力,发力面积越大,越不容易控制精确度。人的大脑构造由于进化,额叶体面积,灰质层神经的分布,人跟人都不一样。但是人的骨骼构造,基本全人类都是相同的,因为人类在骨骼肉体的进化几乎已经停滞了。可以说,JDCR的手指什么样,你的就是什么样,其实你的手指跟爱因斯坦,莫奈,帕格尼尼,鲁迅,都是没有区别的。你所要知道的是,人类的手指超乎你想象的灵活和敏感,你用手指去捏小妞的RU头,你感受到她的热度,柔软或者硬的细腻度,要远大于你用整个手掌按上去。
我想说的是,这个世界上,没有手残这个说法,只要你吃饭的时候,能随心所欲的控制自己的双手拿起筷子把食物塞进自己的嘴里而不是屁眼里,那你就不是手残。手残这个词是一些伪高手嘲笑菜鸟的方式以及菜鸟为自己的不认真找的借口。
任何招数都有精确的操作方式,只要你认真练习,从青雷到嫉怨风,按正确的操作,进行正确的练习,就可以提高成功率。
铁拳7完美存档特色
1、铁拳7中加入了一位新的女性角色“卡特莉娜”,是一位来自南美洲以脚技为主的绅士武士
2、历史悠久的格斗游戏吗,保持了高水准的格斗体验,融入猎人更加丰富的道具和游戏可玩性
3、采用世界顶级的虚幻4引擎打造,将给世界所有热爱《铁拳》的玩家一个前所未有的答复
4、不论是新手还是老手,毫无疑问,铁拳7将是你毕生所见过画质、动作等元素最佳的极品
铁拳7完美存档配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
处理器: Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz or equivalent
内存: 6 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB, GTX 750Ti 2GB, or equivalent
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
处理器: Intel Core i5-4690 3.5 GHz or equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 equivalent or higher
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
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