最终幻想4修改器是专用于最终幻想4的游戏修改工具,可以让玩家游戏冒险途中更加轻松,更加便捷的去了解各种各样故事剧情,还能设置游戏速度,让游戏进程缩短,更快的进入到游戏后面的剧情,感兴趣的话,就快来试试最终幻想4修改器吧!
数字键1-无限生命
数字键2-魔法使用次数不减
数字键3-瞬间恢复行动槽
数字键4-100%命中率
数字键5-100%闪避率
数字键6-100%掉宝率
数字键7-物品不减
数字键8-不遇敌
数字键9-设置游戏速度
数字键0-一击必杀
Ctrl+数字键1-编辑金钱
Ctrl+数字键2-金钱倍率
Ctrl+数字键3-无限经验
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セオドア篇
【ミスリル村】
1、王子セオドア在飞空天上与NPC对过一圈话后,飞空艇会在小岛降落。
2、进入村庄剧情对话之后可以搜索一下,在3片树丛中藏有3个宝箱。
武器店后面的树丛可以找到一个指环,这里建议先戴着去探索后面的迷宫,等搞定BOSS后在返回村庄,把指环还给寻找它的小猪,顺便换取500金
3、到旅店睡觉迎接满月之时
4、剧情过后进入迷宫,前期会有简单的教学,不懂日文也能很快明白系统意图,教学部分敌人是不攻击的。
5、セオドア独立探索迷宫,注意一些看似不能穿过的墙壁其实可以穿过,一般穿过之后可以找到宝箱。
6、第二个存档点之后迎来BOSS战,BOSS消耗一半以后会进入剧情,セオドア觉醒搞定BOSS。
7、回村调整一下之后就可以登上飞空艇发展剧情了——飞空艇被魔物袭击:ベルフェゴール(HP1000)*2
王子当奶妈回血,两个战士利用合体技效果不错
【バロン城】
1、剧情过后,塞西尔单枪匹马冲向魔物,先去城右边,一路拿宝箱,最后在右边顶层救了一个妹子后,城堡左侧就可以去了。
2、刚向左侧进军就发现一个士兵被魔物追赶,二话不说搞定魔物,继续前进。
3、出现4代经典场景再现,先是罗莎追过来加入队伍,然后是西德跑下楼来加入队伍。
4、进入3连战,中间不间断,难度不大。
这里多利用MP来回复,三连战第2战的眼睛会死忘宣告魔法,一定要罗莎给它加减速魔法,如果有队员阵亡尽快回复即可。
5、西德带着罗莎逃离之后,迷之少女用龙王巴哈姆特袭击塞西尔,独自一人的塞西尔根本不是龙王的对手,很快败下阵来。
6、剧情中,一切的一切彰显着一场惊天巨变即将开始……
【ミシディア】
1、飞空艇坠毁之后,セオドア与各个倒在地上的同伴对话,弥留间的队长叫王子重返バロン城。
2、途中遇到敌人伏击,第二场战斗过程中被“迷の男”所救。“迷の男”入队。(大家都知道这个“迷の男”是谁吧?我这里就不剧透了)
3、两人来到西边村庄ミシディア,这里是魔导师之乡,到内城与ポロム(玩过4代的一定还记得那对小魔导师吧)对话,黑魔导师、白魔导师入队。
4、用白魔导师解开城中刚才进不去房间的大门,进入结界。
【デビルロード】
1、先是区域1,这里是通过传送前进的,多试几次就可以摸清楚规律了
2、区域3的机关是踩过之后变成石头,多试几次即可
区域1有三个宝箱是需要穿过“貌似不能过的墙壁”拿到的
整个迷宫不着急通过,玩家可以慢慢试,顺便练级
【バロンの町】
1、来到バロンの町整备一番后,进バロン城,被拒之门外。
从バロンの町上方小瀑布进入水路来到村子右下角有两个宝箱
2、到バロンの町左上角房间对话拿到“バロンのカギ”,便可以打开村子左侧刚才进不去的门了。
进入昔の水路之前的那个小房间右侧可以穿过去,有一个2000金的宝箱
【昔の水路】
1、一路按照道路前行穿过水路,很到道路需要“穿墙”。
很多宝箱需要穿墙拿到尤其是B3F,不要错过
有一种类似战士造型的敌人会是我放缩小,小心应付
B1F存档房间右侧可以穿过去有宝箱
1、到地下牢房和王座前触发剧情。
过程中切记不要出城
【ミストの洞窟】
1、走到一位置会触发剧情
2、正常探索地图即可,注意隐藏的道路
3、BOSS战:アンダグランダ,HP7000
BOSS比较有难度,道具什么的不用留,尽量招呼出去,注意保持我方体力的充足十分必要
王子25级以后可以使用“觉醒”,尽量LV25之后再干BOSS
满月时进洞会遇到4代招牌怪物之一“雷龙”HP3000,掉稀有素材“蓝色尾巴”,有兴趣的可以挑战,不过打过的可能性不大
4、剧情后,本章结束提示存档。
-リディア編
【幻獣の町】
1、搜刮场景内的所有宝箱
2、到幻兽王处触发剧情,再回到本篇开始的部分传送到幻獣の洞窟
【幻獣の洞窟】
1、B3F有强制战斗
没有召唤兽,主要靠黑魔法杀敌
注意隐藏道路里的宝箱
2、离开山洞进入强制战斗,触发剧情,ルカ入队。
【ドワーフの城】
1、进城找国王出发剧情
ドワーフの城是个大宝库,好多宝箱(虽然不少是打开的= =),大家别错过
2、出城上飞空艇カルコ、ブリーナ入队。
【トメラの村】【ククロの家】【シルフの洞窟】
1、搭乘飞空艇到ドワーフの城下方的トメラの村和ククロの家搜查道具。
2、在到地图左边的シルフの洞窟找宝箱。
这三个地方就是拿宝箱去的,不影响流程
会得到不少强化装备用的ククロ鉱石
シルフの洞窟,迷宫很复杂,但是好道具不少,探索的时候不要烦躁,可以就当作练级了。
【封印の洞窟】
1、调整之后来到封印の洞窟,洞口触发剧情。
队伍中无人会白魔法,多带“不死鸟之尾”否则必然悲剧
2、进入迷宫,迷宫因为没有隐藏道路,所以道路并不复杂。
敌人水准普遍提升,尤其是那个豹型怪,会即死
走到有一堆骸骨的房间调查,可得道具
进入有骸骨房间之前的那个大场景,正下方有路
3、进入水晶之间,拿到水晶,出屋,BOSS战。
建议ルカ、カルコ物理攻击造成伤害,リディア黑魔法攻击,ブリーナ使用随机白魔法拼人品……
4、离开洞穴触发剧情
5、整备之后选择去地面,剧情后进入战斗カルコ、ブリーナ。
【アガルトの村】
左侧树丛中有宝箱
【アガルトの鉱山】
1、正常探索没有隐藏道路
2、每次山穷水尽之时总有回复点出现
下弦の月的时候,会出现“绿龙”掉落稀有的“青い牙”,不过现在我们应该搞不定他,见到就跑吧
3、山洞尽头BOSS战,HP6000,其红色状态下的火焰范围魔法伤害客观。
BOSS赤色時,火:吸収;冰:弱点;雷:减半
4、回到飞空艇触发剧情,再次进入BOSS战,HP13000
先打掉BOSS1300HP以上才正式开始战斗
BOSS比较简单除了HP厚没别的特点,坚持输出即可
5、击倒BOSS后触发剧情,“黑衣の男”出现,リディア編结束。
-ヤン編
【ファブール城】
1、随便几下搞定3个僧人
2、在城堡里搜刮一番之后来到王座处触发剧情
3、僧人A,B入队,向ホブス山进军。
【ホブス山】
1、道路简单,不要错过保险
2、途中遇到杨的女儿アーシュラ,开始BOSS战
BOSS很弱,アーシュラ负责回复即可
3、アーシュラ入队,继续前进。
【流星落下跡】
1、黄色石堆是跳跃点
2、到迷宫身处调查石碑触发剧情,然后继续前进可以直接离开场景
新月时,最下层会有红龙出现
1、一路返回ファブール城,途中会触发剧情,发现赤翼来袭
2、到王の間触发剧情之后是连续的杂鱼战,自动战斗即可轻松搞定
3、BOSS战:凯因,前三回合,凯因虐待アーシュラ,三回合之后杨加入正式开始战斗
前三回合保证不死,杨加入后,アーシュラ负责回复,杨输出即可。凯因没什么招式,最多就是跳一下
4、水晶被战败的凯因抢走
5、出城上船,一场强制杂鱼战
【アダマン諸島の森】
1、船上有防具店、武器店和存档点
2、进入树林,探索到有几棵大树的死路位置调查,触发剧情。
3、BOSS战,HP7000,搞定之后合体技“双翼乱舞”可用。
杨参战之后本战正式开始,尽量保证后面三个大众脸存活。
三个大众脸负责用回复药回复,杨和他女儿输出即可。多备回复药
4、回到船上,剧情过后,本章结束。
-パロム編
【トロイア城】
1、与船长对话触发剧情
2、上岸先进森林找到陆行鸟,骑着来着トロイアの町
村子顺着水路来到左上角有4个宝箱
3、进入トロイア城,搜刮一番后触发剧情。
4、レオノーラ(白魔)入队。
【修道の塔】
1、离开トロイア城,到城上方树林找只陆行鸟,一路前行至修道の塔
2、パロム教レオノーラ黑魔法,用火魔法打掉木偶,探索正式开始。
3、前行几步强制战斗,レオノーラ用火魔法干掉敌人即可。
4、2F继续强制战斗,火魔法群攻即可。
5、3Fレオノーラ学习冰魔法,开始依然是打木偶。4F习得冰魔法。
6、5Fレオノーラ学习雷魔法,大木偶。6F习得雷魔法。
7、到达塔顶调查石碑
1、找只陆行鸟返回トロイア城正殿,触发剧情。
2、パロム起床后在来到正殿,按照提示的道路一路逃跑
有破碎地板的部分可以向左侧进入隐藏房间拿宝箱
【トロイア城 水路】
1、比较简单的迷宫,隐藏道路不多且容易发现
2、到トロイア城北方的陆行鸟之村,找黑色的陆行鸟对话
【磁力の洞窟】
1、乘陆行鸟来到磁力の洞窟。
2、在B4F会被强制传送到B5F
在B5F先走左边拿宝箱
依然很简单的迷宫,每次感觉快不行的时候总会遇到回复点。
3、回到B4F触发剧情,然后跑进水晶之间,BOSS战。
B4F先去右侧房间,存档&回复点
BOSS第一形态:白魔给BOSS减速,给己方加魔法盾,黑魔输出即可轻松搞定;BOSS第一形态:黑魔魔法攻击几次(不伤HP),自动进入剧情
4、剧情过后,与迷之少女战斗,不停的“合体技”即可,伤害到一定程度,迷之少女一击解决我方,进入剧情。本章结束。
1、游戏画面
游戏中玩家将带领队员们在不同的大陆中冒险,体验角色的成长过程。游戏中大部分时间用来和城镇居民对话,并通过对话搜集信息来获取更多的地点、事件与秘密。玩家需要对这些暗示做下记录以便之后参照。
2、战斗系统
在野外地图或迷宫中移动时,玩家将会随机遇敌人进行作战。游戏的战斗为第三人称即时战斗,角色、敌人根据各种状态与参数决定行动顺序,可能会出现敌未动我先动,一回合多次攻击等各种情况,玩家将通过菜单为各个角色下达攻击、发动魔法、使用道具或是逃跑指令。攻击命令的目标以组为单位选择,玩家可以指定角色攻击某一组敌人,而该角色会随机攻击此组敌人中的一个。当玩家击败全部敌人时,会得到金钱、经验值,同时还有一定几率获得怪物掉落的道具。
3、交易系统
游戏中交易只有一种,NPC交易。玩家与各商店NPC对话,消耗“G”就能获得物品。
4、任务系统
该作中没有明显的任务提示界面,任务按剧情发展,需要玩家自行触发,详细请在游戏中确认。
5、成就系统
该作没有任何成就可以获取,详细请在游戏中确认。
6、玩家团队
游戏中玩家可以根据需要调整角色队列阵形。后排物理攻击伤害输入与输出都减少,但不影响魔法攻击的伤害输入与输出。但是,有时候敌人会从后面偷袭,导致后排变前排,前排变后,战斗时必须尽快改变队列阵形。
1、【画面&音效】
就不提其他游戏,日式游戏,没错,大部分玩家都能说出这句话:不能靠画面来裁定一款日式游戏。然而本作的画面,我想大部分玩家都可以接受小编用“灾难性的”来形容。前身就是手机游戏的《最终幻想4:月之归还》移植到PC平台,画面可以说没有一丝一毫的改变。甚至分辨率也一成不变。即使你选择的是最低分辨率,游戏的画面依然充斥着马赛克,界面、细节、场景制作、建模,毫无疑问都停留在13年的水准,直接穿越到15年的今天,即使是对画面要求非常低的玩家,也会对本作的画面感到非常失望的。或许这样的画面和分辨率表现,说明这款游戏也仅仅是为最终幻想系列的粉丝准备的。
手机移植不能作为画面烂的借口。优秀的手机移植游戏,比如近期的《共和国》,不但画面素质较手机版本大幅度改良,分辨率也完全可以适应PC平台客户的需求,虽然使用的引擎是一直不被看好的U3D,不过游戏画面的最终素质,小编游玩时可以说是相当满意的。而史克威尔艾尼克斯这种粗糙的移植,个人认为是对粉丝热情的一种不负责任的消费。
而音效方面的表现,本作也依然令人失望。或许在13年年底还会有手机游戏的评测者会给本作的音乐一个相对不错的评分,毕竟也属于最终幻想系列的音乐风格,在13年的手机游戏里,或许还算得上是比较出类拔萃的。然而在PC平台这个比手机平台苛刻许多的平台里,本作的音乐曲调显得太过简单,并且十分致命的一点就是对话语音的缺失,显得本来就很简单的曲调变得十分的空泛,很难给人一种代入感,而这种音乐再配合拙劣的画面与战斗动作,让人简直有一种穿越回了十年前的错觉,直截了当的说,这实在是一种不怎么好的体验。
2、【剧情&战斗】
本作的剧情是衔接最终幻想4,作为后传而出现的。游戏以全10个章节来展现新的物语故事。本作的故事将从国王塞西尔和他的儿子——王子赛欧多瑞两条主线同时进行,当然,塞西尔这一条会相对而言比较强大一些。除了《FF4》里面共同战斗过的伙伴之外,新剧情里也会看见很多后代人物,塞西尔和罗莎之子自然是其中之一,杨的女儿亚修拉、巴罗姆与弟子雷欧罗拉等新面孔让人感觉到新的时代气息。而《FF4》最注重的“爱”主题,包括爱情之爱、亲情之爱与友情之爱,在这一作也得到了继承。本作的剧情10章会逐渐随流程解锁,每一章都会侧重一个人物和他/她的冒险,直至最后真月篇,所有的同伴集结到巴隆城,为拯救世界共同行动,故事也迎来了最高潮。
作为《FF4》的续作,系统方面基本延续了4代的大体设定,比如魔法自动学习,ATB等等,塞西尔的儿子继承了圣骑士之血和暗骑士之血,同样能够觉醒变身。此外操作以及战斗上没有太大变化,同时也可以使用自动战斗安逸地对付一些小怪。
在特色方面,MoonPhase(月相系统)和Bandsystem两大核心是《最终幻想4:月之归还》的创造与出彩之处。月相系统有点类似昼夜的概念,不同的月相会对战斗产生影响,比如:满月之时:物理攻击减半;黑魔法伤害加倍等等,还有上下弦月,月蚀等等不同的月相。此外,月相还会对剧情产生影响,比如,某些地点只能在特定的月相进入,某些剧情发展需要等到特定的月相,这时只要按其提示去宿屋睡觉即可来到指定的月相。
Bandsystem就是“绊”的意思,表示多人的连携技能,比较类似幻想水浒传的多人技能,发动前需要先领悟,并不是所有的组合都可以发动的,发动的多人技能大多是全体攻击,而且威力强大,适合BOSS战,但需要消耗一定量的MP。
3、【移植兼容性】
史克威尔艾尼克斯对于移植游戏的马马虎虎的态度,也不是这一款游戏才暴露出来的了。在之前的《最终幻想13》移植PC平台之时,玩家按一个ESC键就会直接退出游戏,没有考虑到大部分PC玩家的操作习惯,就可以看出移植的粗心。本作依然继承了一键退出这种令人恼火的传统,而且在进入游戏后,玩家也看不到任何的操作说明,所有的键位都只能靠自己摸索来明白。
如果说系列作品的粉丝对这些全然不在意,对初入游戏的玩家来说,这诸多的粗心无疑是作品没有诚意的体现。或许有看客会说,这款游戏一看就是粉丝向的游戏,你说对了,因为除了最终幻想的粉丝,其他玩家可能很难来为这款游戏的错误买单。
4、【体验总结】
5/10 粉丝向游戏,没有让人看到诚意的移植
最终幻想系列牌匾加分
剧情元素满满,希望通过游戏来补完剧情的玩家的福音
移植十分粗糙,没有考虑到PC玩家操作习惯
画面减分
对话语音大量缺失,难以给玩家代入感
1、创造出代表《FF》的点阵角色的涩谷员子也加入进开发队伍之中,所有的画面都以鲜活的2D得以重现。
2、为《FF》的世界注入生命的诸多名曲,也都在作曲者植松伸夫先生的完全监修之下获得改编。
3、为了能够使玩家更加轻松地体验游戏,复刻版搭载了经过优化的UI系统与自动战斗功能。
4、还追加了怪物图鉴、插画鉴赏与音乐鉴赏等能够更进一步享受游戏世界的要素。
单机游戏修改器大全专题为玩家们提供了一个突破游戏常规限制的平台。玩家适度使用修改器可以增加游戏的趣味性,过度依赖则可能会影响游戏原本的乐趣和挑战。小编希望玩家们在这个专题中找到适合自己的工具,以更加独特和个性化的方式享受单机游戏的魅力。
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最终幻想4修改器游戏攻略
セオドア篇
【ミスリル村】
1、王子セオドア在飞空天上与NPC对过一圈话后,飞空艇会在小岛降落。
2、进入村庄剧情对话之后可以搜索一下,在3片树丛中藏有3个宝箱。
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3、到旅店睡觉迎接满月之时
4、剧情过后进入迷宫,前期会有简单的教学,不懂日文也能很快明白系统意图,教学部分敌人是不攻击的。
5、セオドア独立探索迷宫,注意一些看似不能穿过的墙壁其实可以穿过,一般穿过之后可以找到宝箱。
6、第二个存档点之后迎来BOSS战,BOSS消耗一半以后会进入剧情,セオドア觉醒搞定BOSS。
7、回村调整一下之后就可以登上飞空艇发展剧情了——飞空艇被魔物袭击:ベルフェゴール(HP1000)*2
王子当奶妈回血,两个战士利用合体技效果不错
【バロン城】
1、剧情过后,塞西尔单枪匹马冲向魔物,先去城右边,一路拿宝箱,最后在右边顶层救了一个妹子后,城堡左侧就可以去了。
2、刚向左侧进军就发现一个士兵被魔物追赶,二话不说搞定魔物,继续前进。
3、出现4代经典场景再现,先是罗莎追过来加入队伍,然后是西德跑下楼来加入队伍。
4、进入3连战,中间不间断,难度不大。
这里多利用MP来回复,三连战第2战的眼睛会死忘宣告魔法,一定要罗莎给它加减速魔法,如果有队员阵亡尽快回复即可。
5、西德带着罗莎逃离之后,迷之少女用龙王巴哈姆特袭击塞西尔,独自一人的塞西尔根本不是龙王的对手,很快败下阵来。
6、剧情中,一切的一切彰显着一场惊天巨变即将开始……
【ミシディア】
1、飞空艇坠毁之后,セオドア与各个倒在地上的同伴对话,弥留间的队长叫王子重返バロン城。
2、途中遇到敌人伏击,第二场战斗过程中被“迷の男”所救。“迷の男”入队。(大家都知道这个“迷の男”是谁吧?我这里就不剧透了)
3、两人来到西边村庄ミシディア,这里是魔导师之乡,到内城与ポロム(玩过4代的一定还记得那对小魔导师吧)对话,黑魔导师、白魔导师入队。
4、用白魔导师解开城中刚才进不去房间的大门,进入结界。
【デビルロード】
1、先是区域1,这里是通过传送前进的,多试几次就可以摸清楚规律了
2、区域3的机关是踩过之后变成石头,多试几次即可
区域1有三个宝箱是需要穿过“貌似不能过的墙壁”拿到的
整个迷宫不着急通过,玩家可以慢慢试,顺便练级
【バロンの町】
1、来到バロンの町整备一番后,进バロン城,被拒之门外。
从バロンの町上方小瀑布进入水路来到村子右下角有两个宝箱
2、到バロンの町左上角房间对话拿到“バロンのカギ”,便可以打开村子左侧刚才进不去的门了。
进入昔の水路之前的那个小房间右侧可以穿过去,有一个2000金的宝箱
【昔の水路】
1、一路按照道路前行穿过水路,很到道路需要“穿墙”。
很多宝箱需要穿墙拿到尤其是B3F,不要错过
有一种类似战士造型的敌人会是我放缩小,小心应付
B1F存档房间右侧可以穿过去有宝箱
【バロン城】
1、到地下牢房和王座前触发剧情。
过程中切记不要出城
【ミストの洞窟】
1、走到一位置会触发剧情
2、正常探索地图即可,注意隐藏的道路
3、BOSS战:アンダグランダ,HP7000
BOSS比较有难度,道具什么的不用留,尽量招呼出去,注意保持我方体力的充足十分必要
王子25级以后可以使用“觉醒”,尽量LV25之后再干BOSS
满月时进洞会遇到4代招牌怪物之一“雷龙”HP3000,掉稀有素材“蓝色尾巴”,有兴趣的可以挑战,不过打过的可能性不大
4、剧情后,本章结束提示存档。
-リディア編
【幻獣の町】
1、搜刮场景内的所有宝箱
2、到幻兽王处触发剧情,再回到本篇开始的部分传送到幻獣の洞窟
【幻獣の洞窟】
1、B3F有强制战斗
没有召唤兽,主要靠黑魔法杀敌
注意隐藏道路里的宝箱
2、离开山洞进入强制战斗,触发剧情,ルカ入队。
【ドワーフの城】
1、进城找国王出发剧情
ドワーフの城是个大宝库,好多宝箱(虽然不少是打开的= =),大家别错过
2、出城上飞空艇カルコ、ブリーナ入队。
【トメラの村】【ククロの家】【シルフの洞窟】
1、搭乘飞空艇到ドワーフの城下方的トメラの村和ククロの家搜查道具。
2、在到地图左边的シルフの洞窟找宝箱。
这三个地方就是拿宝箱去的,不影响流程
会得到不少强化装备用的ククロ鉱石
シルフの洞窟,迷宫很复杂,但是好道具不少,探索的时候不要烦躁,可以就当作练级了。
【封印の洞窟】
1、调整之后来到封印の洞窟,洞口触发剧情。
队伍中无人会白魔法,多带“不死鸟之尾”否则必然悲剧
2、进入迷宫,迷宫因为没有隐藏道路,所以道路并不复杂。
敌人水准普遍提升,尤其是那个豹型怪,会即死
走到有一堆骸骨的房间调查,可得道具
进入有骸骨房间之前的那个大场景,正下方有路
3、进入水晶之间,拿到水晶,出屋,BOSS战。
建议ルカ、カルコ物理攻击造成伤害,リディア黑魔法攻击,ブリーナ使用随机白魔法拼人品……
4、离开洞穴触发剧情
5、整备之后选择去地面,剧情后进入战斗カルコ、ブリーナ。
【アガルトの村】
左侧树丛中有宝箱
【アガルトの鉱山】
1、正常探索没有隐藏道路
2、每次山穷水尽之时总有回复点出现
下弦の月的时候,会出现“绿龙”掉落稀有的“青い牙”,不过现在我们应该搞不定他,见到就跑吧
3、山洞尽头BOSS战,HP6000,其红色状态下的火焰范围魔法伤害客观。
BOSS赤色時,火:吸収;冰:弱点;雷:减半
4、回到飞空艇触发剧情,再次进入BOSS战,HP13000
先打掉BOSS1300HP以上才正式开始战斗
BOSS比较简单除了HP厚没别的特点,坚持输出即可
5、击倒BOSS后触发剧情,“黑衣の男”出现,リディア編结束。
-ヤン編
【ファブール城】
1、随便几下搞定3个僧人
2、在城堡里搜刮一番之后来到王座处触发剧情
3、僧人A,B入队,向ホブス山进军。
【ホブス山】
1、道路简单,不要错过保险
2、途中遇到杨的女儿アーシュラ,开始BOSS战
BOSS很弱,アーシュラ负责回复即可
3、アーシュラ入队,继续前进。
【流星落下跡】
1、黄色石堆是跳跃点
2、到迷宫身处调查石碑触发剧情,然后继续前进可以直接离开场景
新月时,最下层会有红龙出现
【ファブール城】
1、一路返回ファブール城,途中会触发剧情,发现赤翼来袭
2、到王の間触发剧情之后是连续的杂鱼战,自动战斗即可轻松搞定
3、BOSS战:凯因,前三回合,凯因虐待アーシュラ,三回合之后杨加入正式开始战斗
前三回合保证不死,杨加入后,アーシュラ负责回复,杨输出即可。凯因没什么招式,最多就是跳一下
4、水晶被战败的凯因抢走
5、出城上船,一场强制杂鱼战
【アダマン諸島の森】
1、船上有防具店、武器店和存档点
2、进入树林,探索到有几棵大树的死路位置调查,触发剧情。
3、BOSS战,HP7000,搞定之后合体技“双翼乱舞”可用。
杨参战之后本战正式开始,尽量保证后面三个大众脸存活。
三个大众脸负责用回复药回复,杨和他女儿输出即可。多备回复药
4、回到船上,剧情过后,本章结束。
-パロム編
【トロイア城】
1、与船长对话触发剧情
2、上岸先进森林找到陆行鸟,骑着来着トロイアの町
村子顺着水路来到左上角有4个宝箱
3、进入トロイア城,搜刮一番后触发剧情。
4、レオノーラ(白魔)入队。
【修道の塔】
1、离开トロイア城,到城上方树林找只陆行鸟,一路前行至修道の塔
2、パロム教レオノーラ黑魔法,用火魔法打掉木偶,探索正式开始。
3、前行几步强制战斗,レオノーラ用火魔法干掉敌人即可。
4、2F继续强制战斗,火魔法群攻即可。
5、3Fレオノーラ学习冰魔法,开始依然是打木偶。4F习得冰魔法。
6、5Fレオノーラ学习雷魔法,大木偶。6F习得雷魔法。
7、到达塔顶调查石碑
【トロイア城】
1、找只陆行鸟返回トロイア城正殿,触发剧情。
2、パロム起床后在来到正殿,按照提示的道路一路逃跑
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【トロイア城 水路】
1、比较简单的迷宫,隐藏道路不多且容易发现
2、到トロイア城北方的陆行鸟之村,找黑色的陆行鸟对话
【磁力の洞窟】
1、乘陆行鸟来到磁力の洞窟。
2、在B4F会被强制传送到B5F
在B5F先走左边拿宝箱
依然很简单的迷宫,每次感觉快不行的时候总会遇到回复点。
3、回到B4F触发剧情,然后跑进水晶之间,BOSS战。
B4F先去右侧房间,存档&回复点
BOSS第一形态:白魔给BOSS减速,给己方加魔法盾,黑魔输出即可轻松搞定;BOSS第一形态:黑魔魔法攻击几次(不伤HP),自动进入剧情
4、剧情过后,与迷之少女战斗,不停的“合体技”即可,伤害到一定程度,迷之少女一击解决我方,进入剧情。本章结束。
最终幻想4修改器玩法
1、游戏画面
游戏中玩家将带领队员们在不同的大陆中冒险,体验角色的成长过程。游戏中大部分时间用来和城镇居民对话,并通过对话搜集信息来获取更多的地点、事件与秘密。玩家需要对这些暗示做下记录以便之后参照。
2、战斗系统
在野外地图或迷宫中移动时,玩家将会随机遇敌人进行作战。游戏的战斗为第三人称即时战斗,角色、敌人根据各种状态与参数决定行动顺序,可能会出现敌未动我先动,一回合多次攻击等各种情况,玩家将通过菜单为各个角色下达攻击、发动魔法、使用道具或是逃跑指令。攻击命令的目标以组为单位选择,玩家可以指定角色攻击某一组敌人,而该角色会随机攻击此组敌人中的一个。当玩家击败全部敌人时,会得到金钱、经验值,同时还有一定几率获得怪物掉落的道具。
3、交易系统
游戏中交易只有一种,NPC交易。玩家与各商店NPC对话,消耗“G”就能获得物品。
4、任务系统
该作中没有明显的任务提示界面,任务按剧情发展,需要玩家自行触发,详细请在游戏中确认。
5、成就系统
该作没有任何成就可以获取,详细请在游戏中确认。
6、玩家团队
游戏中玩家可以根据需要调整角色队列阵形。后排物理攻击伤害输入与输出都减少,但不影响魔法攻击的伤害输入与输出。但是,有时候敌人会从后面偷袭,导致后排变前排,前排变后,战斗时必须尽快改变队列阵形。
最终幻想4修改器游戏点评
1、【画面&音效】
就不提其他游戏,日式游戏,没错,大部分玩家都能说出这句话:不能靠画面来裁定一款日式游戏。然而本作的画面,我想大部分玩家都可以接受小编用“灾难性的”来形容。前身就是手机游戏的《最终幻想4:月之归还》移植到PC平台,画面可以说没有一丝一毫的改变。甚至分辨率也一成不变。即使你选择的是最低分辨率,游戏的画面依然充斥着马赛克,界面、细节、场景制作、建模,毫无疑问都停留在13年的水准,直接穿越到15年的今天,即使是对画面要求非常低的玩家,也会对本作的画面感到非常失望的。或许这样的画面和分辨率表现,说明这款游戏也仅仅是为最终幻想系列的粉丝准备的。
手机移植不能作为画面烂的借口。优秀的手机移植游戏,比如近期的《共和国》,不但画面素质较手机版本大幅度改良,分辨率也完全可以适应PC平台客户的需求,虽然使用的引擎是一直不被看好的U3D,不过游戏画面的最终素质,小编游玩时可以说是相当满意的。而史克威尔艾尼克斯这种粗糙的移植,个人认为是对粉丝热情的一种不负责任的消费。
而音效方面的表现,本作也依然令人失望。或许在13年年底还会有手机游戏的评测者会给本作的音乐一个相对不错的评分,毕竟也属于最终幻想系列的音乐风格,在13年的手机游戏里,或许还算得上是比较出类拔萃的。然而在PC平台这个比手机平台苛刻许多的平台里,本作的音乐曲调显得太过简单,并且十分致命的一点就是对话语音的缺失,显得本来就很简单的曲调变得十分的空泛,很难给人一种代入感,而这种音乐再配合拙劣的画面与战斗动作,让人简直有一种穿越回了十年前的错觉,直截了当的说,这实在是一种不怎么好的体验。
2、【剧情&战斗】
本作的剧情是衔接最终幻想4,作为后传而出现的。游戏以全10个章节来展现新的物语故事。本作的故事将从国王塞西尔和他的儿子——王子赛欧多瑞两条主线同时进行,当然,塞西尔这一条会相对而言比较强大一些。除了《FF4》里面共同战斗过的伙伴之外,新剧情里也会看见很多后代人物,塞西尔和罗莎之子自然是其中之一,杨的女儿亚修拉、巴罗姆与弟子雷欧罗拉等新面孔让人感觉到新的时代气息。而《FF4》最注重的“爱”主题,包括爱情之爱、亲情之爱与友情之爱,在这一作也得到了继承。本作的剧情10章会逐渐随流程解锁,每一章都会侧重一个人物和他/她的冒险,直至最后真月篇,所有的同伴集结到巴隆城,为拯救世界共同行动,故事也迎来了最高潮。
作为《FF4》的续作,系统方面基本延续了4代的大体设定,比如魔法自动学习,ATB等等,塞西尔的儿子继承了圣骑士之血和暗骑士之血,同样能够觉醒变身。此外操作以及战斗上没有太大变化,同时也可以使用自动战斗安逸地对付一些小怪。
在特色方面,MoonPhase(月相系统)和Bandsystem两大核心是《最终幻想4:月之归还》的创造与出彩之处。月相系统有点类似昼夜的概念,不同的月相会对战斗产生影响,比如:满月之时:物理攻击减半;黑魔法伤害加倍等等,还有上下弦月,月蚀等等不同的月相。此外,月相还会对剧情产生影响,比如,某些地点只能在特定的月相进入,某些剧情发展需要等到特定的月相,这时只要按其提示去宿屋睡觉即可来到指定的月相。
Bandsystem就是“绊”的意思,表示多人的连携技能,比较类似幻想水浒传的多人技能,发动前需要先领悟,并不是所有的组合都可以发动的,发动的多人技能大多是全体攻击,而且威力强大,适合BOSS战,但需要消耗一定量的MP。
3、【移植兼容性】
史克威尔艾尼克斯对于移植游戏的马马虎虎的态度,也不是这一款游戏才暴露出来的了。在之前的《最终幻想13》移植PC平台之时,玩家按一个ESC键就会直接退出游戏,没有考虑到大部分PC玩家的操作习惯,就可以看出移植的粗心。本作依然继承了一键退出这种令人恼火的传统,而且在进入游戏后,玩家也看不到任何的操作说明,所有的键位都只能靠自己摸索来明白。
如果说系列作品的粉丝对这些全然不在意,对初入游戏的玩家来说,这诸多的粗心无疑是作品没有诚意的体现。或许有看客会说,这款游戏一看就是粉丝向的游戏,你说对了,因为除了最终幻想的粉丝,其他玩家可能很难来为这款游戏的错误买单。
4、【体验总结】
5/10 粉丝向游戏,没有让人看到诚意的移植
最终幻想系列牌匾加分
剧情元素满满,希望通过游戏来补完剧情的玩家的福音
移植十分粗糙,没有考虑到PC玩家操作习惯
画面减分
对话语音大量缺失,难以给玩家代入感
最终幻想4修改器特色
1、创造出代表《FF》的点阵角色的涩谷员子也加入进开发队伍之中,所有的画面都以鲜活的2D得以重现。
2、为《FF》的世界注入生命的诸多名曲,也都在作曲者植松伸夫先生的完全监修之下获得改编。
3、为了能够使玩家更加轻松地体验游戏,复刻版搭载了经过优化的UI系统与自动战斗功能。
4、还追加了怪物图鉴、插画鉴赏与音乐鉴赏等能够更进一步享受游戏世界的要素。
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