新手指南汉化补丁是一款专门为不懂外语的玩家设计的汉化工具,可以帮助玩家们更好地理解和享受游戏中的内容。汉化补丁通过将游戏中的文本、对话、菜单等内容翻译成中文,使得玩家能够轻松上手并深入体验游戏的各个方面。
雷登以旁观者的身份出线,告诉你这个游戏并不是他自己的创作,而是他用自己在 2009 年的一个游戏制作节(GameJam)上遇到的一位游戏开发者科达的一系列未完成游戏依照创作时序(2008–2011)组合在一起形成的作品。简而言之,雷登用科达未发布的作品组成了一部游戏并加入了自己的评论音轨(以及类似金手指的作弊功能),便发布了这部《新手指南》。
科达的游戏开发生涯从《反恐精英》的地图设计开始,刚进入这第一个关卡的时候,估计不少玩家都会感到瞬间回到了上大学时在宿舍打游戏的年代,这个未完成的关卡作为一个对战地图来说似乎还算中规中矩,但细细绕一圈就会发现,这个地图并未做完,部分建模还没有覆盖上材质,再加上你手中并没有任何武器,关卡内部也没有任何敌人且不支持多人对战,这张地图已经很难称得上是一个游戏,顶多能够称其为一个散步地点。换言之,这归根结底,是一个“不可玩”(Unplayable)的游戏。
在余下的关卡中,科达一步步加入各种各样的游戏元素。在有些关卡中,玩家需要完成解谜任务,在打开一扇门后,再关上它,并在门关闭之前钻过去,以拨动这扇门背面的机关,来开启此门之后的那一扇门。有的关卡则要求你完成一项又一项整理房间的工作,直到你彻底丧失进行游戏下去的动力。还有的关卡会让你像角色扮演游戏那样选择对话,尽管不论选择什么,都不会对游戏的发展进程有任何影响。从游戏设计角度来看,科达加入的任何一种游戏元素都称不上多么离奇,然而当这些元素呈现出未完成的模样时,玩家所感受到的,不仅仅是一种陌生感,还有脱离寻常游戏语境后的茫然失措。
因此,在抵达游戏最终目标(通关/完成某种成就)的路上,游戏设计者与游戏玩家之间,绝非魔王与勇者的关系,而是清醒与无意识的一对共谋,而这一切,都是一场预先设定完毕的游戏。当然,这并不是说游戏带给玩家的都是虚幻,而是指出,玩家自其中获得的这种快感,是需要设计者去精心构建,让玩家感受到挑战,又总是能够找到方法突破,最终通关。找到方法的过程轻松与否,视游戏难易程度而异,但巧妙与否,便决定了游戏本身的价值,如何让玩家在寻找通关方法的过程中感受到超越自我的成就感,往往决定了一款游戏的设计是否成功。
但这种伪装精致的骗局,就是游戏的一切吗?
游戏绝不应仅仅是一种娱乐形式。
《新手指南》的作者大卫·雷登为人所知,是源于其与威廉·皮尤合作开发的《斯坦利的寓言》这部作品。同为行走模拟器,《斯坦利的寓言》的核心特征与《新手指南》截然不同,如果说后者是希望通过以连缀成片的游戏原型还原出一个游戏设计师的心路历程,那么前者所构建的核心元素即是“选择”,每一个选择都通向一个全新的可能性,不同类型的叙事(科幻、间谍、悬疑、阴谋论)藉由一扇又一扇门串联起来。然而这两部作品真的有什么本质的区别吗?如果我们将组成两部游戏的一个个封闭空间分割而出,便能够清晰地看到,组成两部作品的基本元素,都是一个个机制各不相同的房间,只不过《斯坦利的寓言》以不同的门将这些房间置于一条类似技能树的叙事架构之上,而《新手指南》则更为坦诚,只是按照时间顺序将其排列而出。前者的所谓“选择”固然可以驱动玩家去一遍又一遍地游玩,希望能够发现上一周目未能看到的叙事碎片,后者却已经决然放弃了这种把戏,将视角从构建选择树回归到每一个房间自身的趣味。
说是趣味,着实有些冤枉了雷登,不如用反复出现在《新手指南》中的另一个关键词来描绘更为恰当:“诚实”。
科达这个游戏制作者对自己的作品是抱着相当复杂的态度的,一开始他只是希望能够用游戏来探索设计的可能性,在对惯常的游戏设计理念进行对抗的同时,他也在尝试一些蕴藏在游戏深处的,与商业化形态游戏的制作理念全然相悖的设计方法。如果说开场的几个关卡仍然是对惯例的反其道行之,那么到了中期,科达所创造的关卡(或者所谓的游戏原型),已经开始跳出“欺骗”的框架,开始拥有了一层在游戏领域几乎是前所未闻的禅意。
独具创新的游戏流程。
别有韵味的绘画风格。
发人深省的游戏剧情。
优美动听的音乐享受。
1、在余下的关卡中,科达一步步加入各种各样的游戏元素。在有些关卡中,玩家需要完成解谜任务,在打开一扇门后,再关上它,并在门关闭之前钻过去,以拨动这扇门背面的机关,来开启此门之后的那一扇门。
2、从游戏设计角度来看,科达加入的任何一种游戏元素都称不上多么离奇,然而当这些元素呈现出未完成的模样时,玩家所感受到的,不仅仅是一种陌生感,还有脱离寻常游戏语境后的茫然失措。
3、游戏有的关卡则要求你完成一项又一项整理房间的工作,直到你彻底丧失进行游戏下去的动力。
4、游戏以精彩的解密以及动人的剧情深深吸引着大家的目光
系统需求: Windows Vista/7/8/8.1/10
处理器: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (or higher) or AMD64X2 (or higher)
运行内存: 2 GB RAM
显卡需求: Video card must be 128 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon X800 or higher / NVIDIA GeForce 7600 or higher / Intel HD Graphics 2000 or higher - *NOT* an Intel Express graphics card).
硬盘空间: 4 GB available space
单机游戏修改器大全专题为玩家们提供了一个突破游戏常规限制的平台。玩家适度使用修改器可以增加游戏的趣味性,过度依赖则可能会影响游戏原本的乐趣和挑战。小编希望玩家们在这个专题中找到适合自己的工具,以更加独特和个性化的方式享受单机游戏的魅力。
免费好用的修改器专题中,你可以找到各种适用于不同游戏的修改器工具,都是免费的,方便所有玩家使用,无论是想要轻松体验游戏、解锁隐藏内容还是进行自定义属性调整,都可以自由进行,欢迎感兴趣的玩家来这个专题中找到合适的修改器工具。
社交娱乐
新手指南汉化补丁
新手指南汉化补丁是一款专门为不懂外语的玩家设计的汉化工具,可以帮助玩家们更好地理解和享受游戏中的内容。汉化补丁通过将游戏中的文本、对话、菜单等内容翻译成中文,使得玩家能够轻松上手并深入体验游戏的各个方面。
新手指南汉化补丁内容
雷登以旁观者的身份出线,告诉你这个游戏并不是他自己的创作,而是他用自己在 2009 年的一个游戏制作节(GameJam)上遇到的一位游戏开发者科达的一系列未完成游戏依照创作时序(2008–2011)组合在一起形成的作品。简而言之,雷登用科达未发布的作品组成了一部游戏并加入了自己的评论音轨(以及类似金手指的作弊功能),便发布了这部《新手指南》。
科达的游戏开发生涯从《反恐精英》的地图设计开始,刚进入这第一个关卡的时候,估计不少玩家都会感到瞬间回到了上大学时在宿舍打游戏的年代,这个未完成的关卡作为一个对战地图来说似乎还算中规中矩,但细细绕一圈就会发现,这个地图并未做完,部分建模还没有覆盖上材质,再加上你手中并没有任何武器,关卡内部也没有任何敌人且不支持多人对战,这张地图已经很难称得上是一个游戏,顶多能够称其为一个散步地点。换言之,这归根结底,是一个“不可玩”(Unplayable)的游戏。
在余下的关卡中,科达一步步加入各种各样的游戏元素。在有些关卡中,玩家需要完成解谜任务,在打开一扇门后,再关上它,并在门关闭之前钻过去,以拨动这扇门背面的机关,来开启此门之后的那一扇门。有的关卡则要求你完成一项又一项整理房间的工作,直到你彻底丧失进行游戏下去的动力。还有的关卡会让你像角色扮演游戏那样选择对话,尽管不论选择什么,都不会对游戏的发展进程有任何影响。从游戏设计角度来看,科达加入的任何一种游戏元素都称不上多么离奇,然而当这些元素呈现出未完成的模样时,玩家所感受到的,不仅仅是一种陌生感,还有脱离寻常游戏语境后的茫然失措。
新手指南汉化补丁讲解
因此,在抵达游戏最终目标(通关/完成某种成就)的路上,游戏设计者与游戏玩家之间,绝非魔王与勇者的关系,而是清醒与无意识的一对共谋,而这一切,都是一场预先设定完毕的游戏。当然,这并不是说游戏带给玩家的都是虚幻,而是指出,玩家自其中获得的这种快感,是需要设计者去精心构建,让玩家感受到挑战,又总是能够找到方法突破,最终通关。找到方法的过程轻松与否,视游戏难易程度而异,但巧妙与否,便决定了游戏本身的价值,如何让玩家在寻找通关方法的过程中感受到超越自我的成就感,往往决定了一款游戏的设计是否成功。
但这种伪装精致的骗局,就是游戏的一切吗?
游戏绝不应仅仅是一种娱乐形式。
《新手指南》的作者大卫·雷登为人所知,是源于其与威廉·皮尤合作开发的《斯坦利的寓言》这部作品。同为行走模拟器,《斯坦利的寓言》的核心特征与《新手指南》截然不同,如果说后者是希望通过以连缀成片的游戏原型还原出一个游戏设计师的心路历程,那么前者所构建的核心元素即是“选择”,每一个选择都通向一个全新的可能性,不同类型的叙事(科幻、间谍、悬疑、阴谋论)藉由一扇又一扇门串联起来。然而这两部作品真的有什么本质的区别吗?如果我们将组成两部游戏的一个个封闭空间分割而出,便能够清晰地看到,组成两部作品的基本元素,都是一个个机制各不相同的房间,只不过《斯坦利的寓言》以不同的门将这些房间置于一条类似技能树的叙事架构之上,而《新手指南》则更为坦诚,只是按照时间顺序将其排列而出。前者的所谓“选择”固然可以驱动玩家去一遍又一遍地游玩,希望能够发现上一周目未能看到的叙事碎片,后者却已经决然放弃了这种把戏,将视角从构建选择树回归到每一个房间自身的趣味。
说是趣味,着实有些冤枉了雷登,不如用反复出现在《新手指南》中的另一个关键词来描绘更为恰当:“诚实”。
科达这个游戏制作者对自己的作品是抱着相当复杂的态度的,一开始他只是希望能够用游戏来探索设计的可能性,在对惯常的游戏设计理念进行对抗的同时,他也在尝试一些蕴藏在游戏深处的,与商业化形态游戏的制作理念全然相悖的设计方法。如果说开场的几个关卡仍然是对惯例的反其道行之,那么到了中期,科达所创造的关卡(或者所谓的游戏原型),已经开始跳出“欺骗”的框架,开始拥有了一层在游戏领域几乎是前所未闻的禅意。
新手指南汉化补丁特色
独具创新的游戏流程。
别有韵味的绘画风格。
发人深省的游戏剧情。
优美动听的音乐享受。
新手指南汉化补丁亮点
1、在余下的关卡中,科达一步步加入各种各样的游戏元素。在有些关卡中,玩家需要完成解谜任务,在打开一扇门后,再关上它,并在门关闭之前钻过去,以拨动这扇门背面的机关,来开启此门之后的那一扇门。
2、从游戏设计角度来看,科达加入的任何一种游戏元素都称不上多么离奇,然而当这些元素呈现出未完成的模样时,玩家所感受到的,不仅仅是一种陌生感,还有脱离寻常游戏语境后的茫然失措。
3、游戏有的关卡则要求你完成一项又一项整理房间的工作,直到你彻底丧失进行游戏下去的动力。
4、游戏以精彩的解密以及动人的剧情深深吸引着大家的目光
新手指南汉化补丁配置需求
系统需求: Windows Vista/7/8/8.1/10
处理器: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (or higher) or AMD64X2 (or higher)
运行内存: 2 GB RAM
显卡需求: Video card must be 128 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon X800 or higher / NVIDIA GeForce 7600 or higher / Intel HD Graphics 2000 or higher - *NOT* an Intel Express graphics card).
硬盘空间: 4 GB available space
猜你喜欢
单机游戏修改器大全 免费好用的修改器单机游戏修改器大全
更多>单机游戏修改器大全专题为玩家们提供了一个突破游戏常规限制的平台。玩家适度使用修改器可以增加游戏的趣味性,过度依赖则可能会影响游戏原本的乐趣和挑战。小编希望玩家们在这个专题中找到适合自己的工具,以更加独特和个性化的方式享受单机游戏的魅力。
免费好用的修改器
更多>免费好用的修改器专题中,你可以找到各种适用于不同游戏的修改器工具,都是免费的,方便所有玩家使用,无论是想要轻松体验游戏、解锁隐藏内容还是进行自定义属性调整,都可以自由进行,欢迎感兴趣的玩家来这个专题中找到合适的修改器工具。
最新更新
下载排行
黑神话悟空修改器
社交娱乐
黑神话悟空抢先版手游
社交娱乐
黑神话悟空四十二项修改器
社交娱乐
黑神话悟空破解版
社交娱乐
大侠立志传修改器最新版
社交娱乐
地铁跑酷破解全皮肤全滑板全背饰(Subway Surf)
社交娱乐
重生细胞破解版
社交娱乐
奥特曼传奇英雄无限钻石版
社交娱乐
忍者必须死3内置作弊菜单
社交娱乐
三国志13威力加强版破解版
社交娱乐
正当防卫3汉化补丁
社交娱乐
三国志9威力加强版修改器
社交娱乐
热门合集