更新时间: 2024/5/9 16:20:27 文章来源: 编辑:wjy
原神是一款二次元风的扮演冒险游戏,在这款游戏中玩家们可以使用很多种不同元素的角色来战斗,在游戏机制下元素之间会互相反应,在须弥版本草元素的绽放反应加入后,元素反应的玩法更加有趣,各种元素的反应甚至被玩家戏称为‘高等元素论’,本期小编就为萌新旅行者们带来了一期简单易懂的高等元素论,快来一起学习变强吧!
【元素的强弱】
注意:元素的强弱对伤害没有任何影响
元素有1单位,2单位和4单位,分别代表弱,强,超强,但元素附着会损耗20%的单位,相同强度的元素量只会刷新不会叠加,但如果先附着弱元素再附着强元素,强元素就会把弱元素覆盖,总量就会增加
【元素的克制关系】
克制关系遵循草→水→火→冰,风岩被一切克制,雷与水火冰平衡。
比如弱火和弱雷发生反应是不会有元素残留,但弱水和弱火触发反应则会有水残留,因为水克制火,相同等级的火只能消耗一半的水,而附上强火在用弱水触发反应就不会有水残留,也就是说被克制的属性发生反应的元素消耗量就会变为两倍
【元素反应基本规则】
只要先手附着的元素没完全消失那么就能正常发生各种反应,也就是说先手元素越强,能提供反应的次数越多,相反,后手元素越强在大多数数反应结束后会直接消失,也就是大佬们说的“后手不残留原则”,所以对于后置位引发反应的角色来说元素量越弱越好
【元素附着机制】
元素附着没有CD元素反应也是。但技能的元素附着有CD,简单来说就是一段时间内打出的元素附着次数有限,次数打完了只能等时间刷新,相同时间内迪卢克能打出4段伤害,而香菱能打出9段,所以双CD机制主要是为了平衡在高低攻速中的元素附着频率